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炉石传说克隆展牧卡组玩法

时间:2019-01-03 来源:互联网

炉石传说克隆展牧卡组怎么玩?小编今天为大家介绍一下炉石传说克隆展牧卡组的大型玩法攻略,大家应该是非常期待吧,小编已经在下面为大家整理好了,感兴趣的玩家们可千万不要错过了哦!

当前主流构筑基本承袭上版本,这里贴出的是最常见的一种,关于卡位调整会在后面讲解。

### 克隆展

# 职业:牧师

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 2x (1) 神圣惩击

# 2x (2) 光照元素

# 2x (2) 心灵震爆

# 2x (2) 暗影视界

# 2x (2) 灵魂鞭笞

# 1x (3) 暗言术:灭

# 2x (3) 镀金的石像鬼

# 2x (4) 永恒奴役

# 1x (5) “太阳裂片”莱拉

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (5) 群体狂乱

# 2x (6) 暗影精华

# 1x (7) 先知维伦

# 2x (7) 小型法术钻石

# 2x (7) 心灵尖啸

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (9) 泽里克的克隆展

# 1x (9) 玛里苟斯

# 1x (9) 黑曜石雕像

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除了普通构筑,还有一种完全为打出稳定otk而生的变种。

### otk克隆展

# 职业:牧师

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 2x (1) 神圣惩击

# 2x (1) 真言术:盾

# 2x (2) 灵魂鞭笞

# 2x (2) 暗影视界

# 2x (2) 心灵震爆

# 2x (2) 光照元素

# 1x (3) 鲜活梦魇

# 1x (3) 暗言术:灭

# 2x (4) 群体驱散

# 1x (4) 永恒奴役

# 2x (5) 群体狂乱

# 1x (5) 奇利亚斯

# 2x (6) 暗影精华

# 2x (7) 心灵尖啸

# 2x (7) 小型法术钻石

# 1x (7) 先知维伦

# 1x (8) 暗影收割者安度因

# 1x (9) 玛里苟斯

# 1x (9) 泽里克的克隆展

#

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cEC2MECtM4C8M8C6NAC4+kCl4cDAA==

变种克隆展牧简易讲解

本帖主要讲解主流克隆展牧的打法思路,变种克隆展牧只是顺带一提,所以单开一节来讲解,不赘述。已经玩过克隆展牧的童鞋可以很直观地看出这就是一套纯粹为了otk而存在的构筑,因此思路也很直接:利用大量的过牌抓到震爆和惩击,结合法强打出满血斩杀。卡组中带的鲜活梦魇用来复制蓝龙、维纶可以更灵活建立斩杀体系,整个卡组中除了奇利亚斯用来缓冲压力外都是斩杀组件,所以克隆展、钻石算是启动key牌,dk可以控场+补刀。这套牺牲了全面性,更加极端化,因此在对阵很多控制卡组时具有更大的优势,但如果遇上奇数战而前中期不顺利会很头疼,对进攻卡组的抗性也比传统构筑弱。

构筑讲解

这一节主要介绍卡位调整相关,给想要自己调整卡组的童鞋提供一些思路。

先说说948的问题。这是一张反制进攻卡组的卡,亡语效果也有一定的控场功能,但缺点是费用太高,前期上手比较尴尬。但是这个卡位是不能省的,因为要对抗蛋猎等进攻卡组,光靠奇利亚斯和法术解牌远远不够,缺少这张卡后会严重降低这类对局的胜率。涛妹昨晚登顶的那套创新性地把这个卡位替换为灰熊,虽然不具备吸血效果,总体能力上差948一节,但是胜在费用低,前期上手不会难受,复活后12血也够对手喝一壶,因此灰熊更侧重于对抗快攻。就当前环境来看,灰熊相比于948更适应一些,当然也不能否认948在这套卡组中的强度。

再说说灭,这个卡位通常和血法师、dk并列,还有一些玩家带上了痛。宏观来看,这个“节省”出来的卡位保持1张最佳,不推荐同时带复数张上述牌。也许某一次你的对手的克隆展牧连续掏出痛和灭解场,瞬间瓦解了你的攻势,但要明白这类解牌带多了更多时候都是使自己手牌-1。痛在针对快攻卡组包括猎人时用处较大,灭主要用来前期处理偶数术的山岭,泛用性不如痛,但更多的时候可以一锤定音。所以关于这两张的取舍交给童鞋们自己判断。而血法师和dk两张牌,首先我坚决抵制带dk 即使我有一张金的 ,因为现在牧师清场的手段很多,不依赖dk一张群体灭,dk更多的时候都是卡在手中,如果要出就意味着一轮空过,虽然这对于牧师而言似乎是常态,但关键是dk占了卡位啊也许没这dk就是一张能启动的关键牌了。克隆展牧也不怎么看得上dk的技能,说实话多数对局没有用处,而且也不会有什么用来刷技能的低费牌随便扔。血法师的优点在于自带法强和过牌,法强能提高斩杀,比如常见的单震爆20斩变成24斩,不排除某些时候会有奇效;当然更主要的还是对抗快攻时和鞭笞一起用,全场a2+吸血。而血法师的缺点主要是污染生物池,降低暗影精华拖出的生物质量、钻石复活的生物质量,以及可能带来的克隆展后爆手牌的情况。综上来看,带血法师可能是弊大于利的,而要说针对快攻,我一贯的观点是太劣势的对局就不要去管,即使带上针对手段也是杯水车薪,反而降低其他对局胜率得不偿失,所以要针对劣势对局不如换卡组。

再来说说鲜活梦魇,这张卡偶尔会被一些玩家外挂在传统克隆展构筑中,虽然没有大数据统计,但我可以确信这会降低总体胜率。虽然看起来鲜活梦魇可以提高斩杀,但是一直以来干扰克隆展牧斩杀的并不是组件,而是费用,经常是手里伤害足够,但苦于没有足够的费用打出去,正常的对手是不可能故意留蓝龙、维纶站场不解的,甚至多数对局里巫妖王也站不住两回合,所以想要直接复制场上的法强很难,而要打出法强生物,一般也要7费,即很少有足够的费用来打出鲜活梦魇的斩杀。

接下来再说说看似不重要的必要组件,代表是石像鬼。这张卡质量平平,但是一直享受满编的待遇,自然是有理由的。首先,这张卡前期作用远比后期大,这也就是满编的主要目的。前期打出,给的硬币可以更快打出暗影精华或手里的大哥,更早对对方形成压力,否则单靠法术度过前期很困难,所以这是一张无脑起手留的卡。与血法师的缺陷相同,被暗影精华拉出来让人有吐血的冲动,也不希望被钻石复活,手牌多的时候还有爆牌的风险。但是相比对于前中期节奏的提升,这些缺陷也可以接受。

莱拉,有经验的童鞋才会提及的一张卡,在萌新眼里的神卡 1分卡 ,玩多了会觉得莱拉很多时候反而会干扰自己出牌,而且很容易爆牌,刷出来的牌多数质量 不比田鸡哥强 。不过虽然有种种被人诟病的因素,莱拉也不能被舍弃,这毕竟是创造奇迹的牌,而且更关键的是在自己手牌资源打空的时候可以迅速补牌,即使多数没用,也能给对手造成压力。

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