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dota2自走棋各流派属性介绍

时间:2019-01-10 来源:互联网

dota2自走棋各流派属性介绍?各流派克制关系是什么 dota2自走棋中有各种各样的流派,每种流派都有自己的特点,都有相互克制的的方面,那么各流派的属性怎么样呢,很多小伙伴不太清楚,小编带你详细的了解一下吧! 阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的。  

dota2自走棋各流派属性介绍

注:比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。  

最多6人触发的buff:  

精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客  

最多4人触发的buff:  

士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵  

独立存在的buff:  

食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人  

dota2自走棋各流派克制关系详解  

精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。  

战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备  

猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵  

骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。  

巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队  

地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。

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