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LOL英雄联盟s7季前赛版本来袭 装备物品改动全解

时间:2016-11-15 来源:互联网
<p>  装备与物品</p> <p>  刺客装备改动</p> <p>  穿甲</p> <p>  固定护甲穿透已被替换为穿甲,这个属性会随目标等级而增长。</p> <p>  刺客英雄具有雪球方面的问题。当他们领先时,他们就真的无法阻挡了,但当他们落后,他们则非常被动。从某种程度上说,这是1对1,决斗英雄的天性。但对于物理型刺客来说,固定护甲穿透恶化了这个问题。法师和射手&mdash;&mdash;是刺客天生的猎物&mdash;&mdash;他们在前期并不怎么出防御装,所以他们的护甲厚度很受等级的影响(【中娅沙漏】是主要的例外)。因此,如果刺客英雄开始滚雪球,固定护甲穿透会碾压目标一大部分的护甲,持续滚起雪球。但如果刺客英雄落后,他们的威胁就会被目标先天的属性所缓和。为了给予以攻击力见长的刺客英雄更好的持续性,我们重做了护甲穿透以让它的表现在游戏后期具有更一致的影响力,同时在游戏前期不会太过强势。</p> <p>  穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。</p> <p>  【已更新】精密 (第5层 诡诈天赋)与固定护甲穿透数值相同,但现在叫穿甲。0.6 + (0.06 / level) 固定护甲穿透 每天赋点 &gt;&gt;&gt; 1.7 穿甲 每天赋点投入5点天赋后,提供3 (+0.3每级)固定护甲穿透&gt;&gt;&gt; 8.5穿甲</p> <p>  【已更新】固定护甲穿透符文这些符文现在提供穿甲,而不再是固定护甲穿透,在12级时与以前持平。名称: &ldquo;...固定护甲穿透...&rdquo; &gt;&gt;&gt; &ldquo;...穿甲...&rdquo;高级印记: 1.28 固定护甲穿透 &gt;&gt;&gt; 1.60 穿甲高级精华: 2.56 固定护甲穿透 &gt;&gt;&gt; 3.20 穿甲满页同类符文: 19.2 固定护甲穿透 &gt;&gt;&gt; 24.0 穿甲</p> <p>  【已更新】混合穿透符文只有护甲穿透部分有改动。也是在12级时与以前持平。名称: &ldquo;...混合穿透...&rdquo; &gt;&gt;&gt; &ldquo;...精密...&rdquo;高级印记: 0.9 固定护甲穿透 &gt;&gt;&gt; 1.13 穿甲高级精华: 1.79 固定护甲穿透 &gt;&gt;&gt; 2.24 穿甲满页同类符文: 13.47 固定护甲穿透 &gt;&gt;&gt; 16.89 穿甲</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F53425-0.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  锯齿短匕</p> <p>  攻击力上调。击杀后的攻击附伤已移除。非战斗状态下的移动速度已添加。</p> <p>  刺客英雄最适合寻找正确的时机对敌人全力输出。而他们使用技能来屠杀敌人简单的说并不是这个职业的主要优势。换句话说,大多数的刺客想要通过装备获得更好的游走能力和更好的爆发伤害,而不是更好的线上骚扰能力。因此,我们就给予了他们这些能力。</p> <p>  攻击力: 20 &gt;&gt;&gt; 25移除固定护甲穿透: 不再提供10 固定护甲穿透新增穿甲 :: 唯一被动: +10 穿甲 (在8级时与原来持平)移除不再拥有唯一被动: 在击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能会造成 +15 额外伤害新增唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度</p> <center><img src="https://upload.chinaz.com/2016/1115/6361480434917031543071827.jpeg!c550x260.jpg" ></center> <p>  新增偷猎者的短匕</p> <p>  在敌方野区击杀3个大型野怪后变成【锯齿短匕】。</p> <p>  奖励那些在早期游戏中入侵敌人野区的打野和偷猎敌区锋喙鸟的中路英雄</p> <p>  总费用: 750 金合成路线: 长剑 + 400 金攻击力: 15唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度在敌方野区偷猎3个不同的野怪营地(60秒冷却时间)后变成锯齿短匕</p> <center><img src="https://upload.chinaz.com/2016/1115/6361480434918931654828490.jpeg!c550x260.jpg" ></center> <p>  新增夜之锋刃</p> <p>  新的锯齿短匕升级。可引导一个法术护盾。</p> <p>  比其他职业更严重的是,刺客英雄太容易被不经意或是环境下的控制技能所打断了。于是我们给了他们一些在冲向敌人时策划的能力&mdash;&mdash;以及躲避打断的能力,相比于其他刺客装备而言,代价就是需要付出一个装备栏。</p> <p>  总费用: 3100 金合成路线: 十字镐 + 锯齿短匕 + 抗魔斗篷 + 675 金攻击力: 60魔法抗性: 35穿甲: 唯一被动: +15 穿甲唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度唯一主动- 面纱: 引导1.5 秒,来提供一个法术护盾,用来格挡下一个敌方技能。持续10秒。 (45秒冷却时间) (可以在引导时移动,伤害会打断引导。)高玩点评:对抗多AP,多控制阵容神器。中单AD刺客或打野刺客性价比最高,和依靠移动速度快速游走支援。例如:男刀锋,卡兹克、狮子、劫</p> <center><img src="https://upload.chinaz.com/2016/1115/6361480434920831763355907.jpeg!c550x260.jpg" ></center> <p>  【已更新】德拉克萨的暮刃</p> <p>  小型死亡印记已移除. 在脱离视野后造成额外伤害。会让附近的敌方守卫失效。</p> <p>  游走是刺客玩法的核心,但他们的装备能够让他们更有效的进行突袭。【德拉萨克的暮刃】现在给予了刺客一种新的方式进行&hellip;探测,以及通过探测用出人意料的方式来获得捕猎英雄的奖励。</p> <p>  攻击力 :: 75 &gt;&gt;&gt; 65移除不再提供+5% 移动速度新增唯一被动 :: +20 非战斗状态下的移动速度移除固定护甲穿透 :: 不再提供10 固定护甲穿透新增 穿甲 :: 唯一被动: +15 穿甲 (在8级时与原来持平)移除不再在一段延迟后造成基于近期对目标造成伤害的额外伤害新增唯一被动 - 夜袭者: 在脱离敌方视野1秒后,你的下次攻击将附带50 (+2 x穿甲) 真实伤害。新增 唯一被动 - 封锁: 在被一个敌方守卫发现时,引发持续8秒的封锁效果,使附近所有的敌方守卫失效 (90秒冷却时间)。高玩点评:AD刺客装备,多次进草从风筝可打出多次被动伤害。量身为卡兹克打造,配合R隐身来刷新。其次是狮子。</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F542Z-1.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  幽梦之灵</p> <p>  移动更快. 主动不再提供攻击速度。</p> <p>  【幽梦之灵】的基础属性对于物理伤害来说有些太过全能了,导致了几乎所有以攻击力见长的英雄都能有效使用它。但大多数非预期使用者都不能从它的主动效果&ldquo;攻击速度&rdquo;中得到太多收益,于是我们移除了它。</p> <p>  总费用 :: 3200 金 &gt;&gt;&gt; 2900 金合成费用 :: 1000 金 &gt;&gt;&gt; 700 金移除 固定护甲穿透 :: 不再提供+20 固定护甲穿透新增 穿甲 :: 唯一被动: + 20 穿甲新增唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度【已更新】唯一主动: 提供+40% 攻击速度和 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间) &gt;&gt;&gt; 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)高玩点评:对普攻类AD是削弱,如蛮易信三兄弟。对于技能刺客是加强,因为便宜了300成型更快,输出能力不受影响。如:杰斯,男刀锋、劫、烬等。</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F51557-2.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  玛莫提乌斯之噬</p> <p>  合成部件从锯齿短匕替换为考尔菲德的战锤。</p> <p>  和【幽梦之灵】相似,【玛莫提乌斯之噬】对于伤害属性来说太全面了;以设计者的话说,并不真的是属性限制职业。但与【幽梦之灵】不同的是,【玛莫提乌斯之噬】扭曲了刺客的概念:刺客依赖于爆发,而【玛莫提乌斯之噬】则支撑着一个延长的伤害定式。这本身并不是什么问题,因为对于两个同类职业而言,【玛莫提乌斯之噬】是唯一适合的防御装,但随着【夜之锋刃】加入刺客的防御装备阵营,我们对于将【玛莫提乌斯之噬】移动至战士装备领域感到很有信心。于是我们砍掉了这件装备的护甲穿透,让它对刺客英雄的吸引力降低。如果他们只想要【玛莫提乌斯之噬】的护盾,他们就需要付出一些代价:爆发能力下降。</p> <p>  总费用: 3250金 (未改动)合成路线: 饮魔刀 + 锯齿短匕 + 850 金 &gt;&gt;&gt; 饮魔刀 + 考尔菲德的战锤 + 850 金移除 固定护甲穿透: +10固定护甲穿透新增 冷却缩减: + 10%冷却缩减唯一被动 - 破釜沉舟: 当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。高玩点评:ADC对抗多AP阵容神器,提供的攻击力和吸血收益更高。而刺客一般出夜之锋刃性价比高。</p> <p>  团圣盾系列装备</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F51055-3.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  军团圣盾</p> <p>  光环已移除. 生命值已移除. 魔抗已提升。护甲已添加。</p> <p>  没有解决之策:【军团圣盾】太强了。它能同时给5位友军提供魔抗,因此我们移除了这个光环。由于光环效果的移除,我们需要给予【军团圣盾】其他的辅助之道来保护队伍。为了实现这个目标,我们引入了一些全新的装备,并强化了一些老朋友。随后再详细说明。</p> <p>  没有光环后的【军团圣盾】会变得怎样呢?【军团圣盾】这条装备线在于帮助那些低等级处在被轻易击杀风险的英雄,你希望可以自己游走和做视野(辅助和功能型打野英雄,说的就是你)。因为刺客英雄无处不在,【军团圣盾】是你误入战争迷雾后仍能感到比较安心的完美之选。</p> <p>  总费用 :: 1100 金合成路线:: 抗魔斗篷 + 布甲 + 350 金魔法抗性 :: 20 &gt;&gt;&gt; 30新增 护甲:: 30移除 生命值 :: 不再提供200生命值移除 基础生命回复 :: 不再提供+100% 基础生命回复移除唯一被动 &ndash; 军团:不再为附近友军提供+10魔抗</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F55361-4.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  钢铁烈阳之匣</p> <p>  光环已移除. 护盾已提升. 生命值 已移除. 魔法抗性 已提升. 护甲已添加。</p> <p>  随着【军团圣盾】光环效果的移除,我们想保证【钢铁烈阳之匣】在战斗中仍然具有影响力,因此我们加倍了护盾值。同时它能为你带来更多的魔抗,所以不用担心来不及点出护盾就被一套爆发伤害打死了。</p> <p>  总费用 :: 2500 金 &gt;&gt;&gt; 2200 金合成路线:: 军团圣盾 + 燃烧宝石 + 200 金 &gt;&gt;&gt; 军团圣盾 + 抗魔斗篷 + 650 金魔法抗性 :: 20 &gt;&gt;&gt; 60新增 护甲:: 30移除 生命值 :: 不再提供400 生命值移除 基础生命回复:: 不再提供+100% 基础生命回复移除冷却缩减 :: 不再提供10%冷却缩减唯一主动: 为附近的友军提供一层护盾,来吸收最多35 (+35x等级) 伤害,持续衰减于2.5 秒 (90 秒冷却时间). (如果目标近期受到了另外的钢铁烈阳之匣影响,则效果减半。)移除唯一被动 &ndash; 军团:不再为附近友军提供+15魔抗高玩点评:削弱,军团和匣子的性价比都很低了,冷却也移除,那有更好的装备替代。</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F55219-5.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  【已更新】 号令之旗</p> <p>  重新设计. 现在是坦克型装备.</p> <p>  和【钢铁烈阳之匣】不同,【号令之旗】是打磨后重做。【号令之旗】曾经由一件坦克装备(军团圣盾)和一件法师装备(恶魔法典)合成。当时【军团圣盾】是必备品,所以这对于法师来说并无问题,但却让【号令之旗】不再适合坦克。因为法术型英雄已经具有了相当数量的辅助装备,我们认为应该给予坦克英雄更多通过【军团圣盾】来出装的机会,而不是将这件装备的功能分成数个职业(坦克,法师和偶尔的爆发流法师)。</p> <p>  总费用: 2200合成路线: 军团圣盾 + 冰川护甲 + 100 金魔法抗性: 30护甲: 60法力: 400冷却缩减: 10%晋升 :: 唯一主动- 晋升: 大幅提高一个对线小兵的强度并使其免疫魔法伤害。(120 秒冷却时间)移除唯一被动 &ndash; 军团:不再为附近友军提供+15魔抗</p> <p>  增强型辅助装备改动</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F55512-6.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  禁忌雕像</p> <p>  下调了禁忌雕像的价格和效果,这样辅助就能更快的做出它了。</p> <p>  合成费用: 600 &gt;&gt;&gt; 550治疗和护盾强度: +10% &gt;&gt;&gt; +8%</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F533X-7.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  和谐圣杯</p> <p>  和谐圣杯现在会在获取额外法力回复时提供生命回复。</p> <p>  【和谐圣杯】的旧被动会让人困扰。额外的法力回复真的值得你去回满生命吗?尽管效果如此复杂,它却并没有为游戏带来足够的影响力,因此我们对这个效果进行了更新,来让它更加清晰。治疗型英雄在法力回复上进行投资的话,现在可以花费更少的法力来回满生命值。</p> <p>  总费用: 900 金 &gt;&gt;&gt; 800 金合成费用: 200 金 &gt;&gt;&gt; 100 金移除唯一被动: 如果当前生命百分比低于法力百分比,则提升100%基础生命回复。如果当前法力百分比低于生命百分比,则提升100%基础法力回复。新增唯一被动: 提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F5HV-8.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  新增 救赎</p> <p>  【救赎】会提供一个技能&mdash;&mdash;同时提供治疗和伤害&mdash;&mdash;死亡后依旧有效。</p> <p>  你是法师吗?你热衷于为队友提供治疗和护盾来让他们远离死亡吗?你讨厌死亡不仅是因为你已经死了,而且是因为你们的核心一旦离开了你就飞不起来吗?统统没有问题!【救赎】不仅会为你提供治疗,还会为你提供一个额外的甚至能在死后使用的技能。有了【救赎】,你能让你的核心英雄获得二次生命,就算是你的生命已经耗尽。</p> <p>  总费用: 2100 金合成路线: 禁忌雕像 + 晶体护腕 + 650 金生命值: 400基础生命回复: +75%基础法力回复: +75%冷却缩减: +10%治疗和护盾强度: +10% (唯一被动)唯一主动::选择550码内的一个区域作为目标。在2.5秒后,召下一道光束来治疗友军130(+20x目标等级)生命值,并灼烧敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,还会对敌方小兵造成250真实伤害(冷却时间:120秒)。可以在死亡时施放。(对近期获得过其它救赎效果的目标造成一半效果。)高玩点评:AP辅助装备神器,有瞬间cerry全场改变战局的能力,值得出和练习施放时机。如:风女,奶妈、娜美、琴女、扇子妈等。</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F512A-9.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  炽热香炉</p> <p>  提供更少攻击附伤,但攻击会回复生命值。</p> <p>  【炽热香炉】体现了一个简单的原则&mdash;&mdash;让你的核心英雄活着,让它们的伤害更加爆炸&mdash;&mdash;但这个击中强化效果只体现了其中一点。将部分伤害转移到续航上后,我们给予了辅助建立在让己方的核心英雄存活基础上,而强化的换血和决斗的能力,这可不仅仅是伤害提升。</p> <p>  合成费用 :: 700 金 &gt;&gt;&gt; 650 金总费用:: 2400 金 &gt;&gt;&gt; 2300 金治疗和护盾强度 :: 15% &gt;&gt;&gt; 10%你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供15%攻击速度加成及30点附带魔法伤害&gt;&gt;&gt;20% 攻击速度,20 附带魔法伤害,并使目标的攻击在命中时吸取20生命值。高玩点评:小幅加强,更快的攻速和吸血,更适合ADC的生存,不缺伤害</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F5I62-10.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  米凯尔的坩埚</p> <p>  不再治疗,但相当于瞬发并且会为目标提供减速免疫。成功移除一个有害效果还会为目标提供移动速度。</p> <p>  正确使用【米凯尔的坩埚】可谓相当困难,并且通常不会让人注意到。我们希望让【米凯尔的坩埚】以更让人满意的方式移除控制效果。于是我们移除了它已有的引导时间来让它更加连贯,而当【米凯尔的坩埚】被成功使用后效果会更加清晰。这意味着我们要对【米凯尔的坩埚】的能力进行一番整理,于是我们移除了它主动效果的治疗。</p> <p>  总费用:: 2400金&gt;&gt;&gt; 2100金合成费用 :: 650 &gt;&gt;&gt; 500基础法力回复 :: +150% &gt;&gt;&gt; +150%(未改动)治疗和护盾强度 :: 10% &gt;&gt;&gt;20%移除唯一被动: 如果当前生命百分比低于法力百分比,则提升100%基础生命回复。如果当前法力百分比低于生命百分比,则提升100%基础法力回复。新增提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。唯一主动: 移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果(120秒冷却)。成功使用该主动效果净化一个异常效果会增加目标40%移动速度2秒。主动效果不再具有引导时间。高玩点评:护盾值加强,但移除治疗改为加速效果是削弱,那口奶才是关键。</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F53436-11.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  雅典娜的邪恶圣杯</p> <p>  更便宜了。</p> <p>  总费用 :: 2250金 &gt;&gt;&gt; 2100金合成费用 :: 450 金 &gt;&gt;&gt; 400 金移除:: 唯一被动: 如果当前生命百分比低于法力百分比,则提升100%基础生命回复。如果当前法力百分比低于生命百分比,则提升100%基础法力回复。新增提供相当于你百分比基础法力回复加成的百分比基础生命回复加成。</p> <p>  保护型辅助装备改动</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F55228-12.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  新增 骑士之誓</p> <p>  保护型英雄拥有众多控制团战的手段,包括不断控制敌人。但说到要让一个单体目标免于伤害,他们却经常会发现自己捉襟见肘(除非他们的名字是布隆)。我们想要让这类英雄具有帮助某个单独队友和超时工作来保证他存活的能力,即使当他们的技能处在冷却状态。</p> <p>  总费用 :: 2400 金合成路线:: 晶体护腕 + 布甲 + 晶体护腕 + 800 金生命值 :: 400护甲:: 20基础生命回复 :: +100%唯一主动: 指定一名友军作为你的搭档。 (90 秒冷却时间)唯一被动: 如果你的搭档在附近,在朝着其移动时+ 15% 移动速度, 并 + 40额外护甲。唯一被动: 如果你的搭档在附近,则获得相当于你的搭档对英雄造成伤害量的12%的治疗效果,并将你的搭档所受的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自身(如果你是远程英雄,则治疗效果和伤害转移减少50%)。(相同英雄在同一时间只能被一个骑士之誓所连接。)整体点评:量身为坦克辅助打造。如:蕾欧娜、布隆、牛头、泰坦</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F51003-13.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  山岳之容</p> <p>  我们给予了这件装备治疗效果的待遇:即使在自我施放时,它也会锁定离你最近的低血量友军英雄。勇敢的冲入人群,帮助你的队友提起盾牌!</p> <p>  在你对一名友军施放主动效果时,还会为你提供护盾,并且在对你自己施放时,会为距离最近的低生命值友军提供护盾。</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F53625-14.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  深渊权杖</p> <p>  固定魔抗减少替换为魔法伤害增幅。</p> <p>  【深渊权杖】是一件必须速出的装备。当你能够抢先在敌方队伍做出魔抗装备前使用它,它将提供成吨的伤害。但当敌方队伍有足够的防装后,【深渊权杖】就开始变弱了。这与【军团圣盾】的光环效果看似一场竞赛。既然【军团圣盾】已经不再提供光环抗性了,【深渊权杖】在前期就有些肆无忌惮且衰退期会变得太晚了。于是我们剥离了它在游戏前期的强大能力,并让他在游戏全时期都具有作用。</p> <p>  移除唯一光环: 减少附近敌人20魔法抗性新增唯一光环:附近敌人受到的魔法伤害提升10%</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F53S8-15.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  海克斯科技左轮枪</p> <p>  击中伤害减少。</p> <p>  作为一件游戏前期购买的装备,左轮枪的伤害太高了。</p> <p>  唯一被动 &ndash; 魔法弹:伤害从75 &ndash; 150 减少为50 &ndash; 125</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F5F47-16.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  海克斯科技原型腰带-01</p> <p>  多发火焰弹的伤害下调。法强收益下调。</p> <p>  【海克斯科技原型腰带-01】理应给予像凯南这类需要与敌人贴脸的英雄额外的机动性来作为先手手段。但是,它主动效果目前所造成的伤害太高了,反而掩盖了它的通用能力。</p> <p>  每一发额外的火焰弹伤害:20% &gt;&gt;&gt; 10%收益:0.35法术强度&gt;&gt;&gt; 0.25法术强度</p> <p>  召唤师峡谷</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F554A-17.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  惩戒</p> <p>  惩戒奖励(通过惩戒营地野怪获得的收益)是一个我们目前认为可以很好给予打野英雄竞争目标物和控制地图的手段。但是,我们认为我们可以做的更好,因此我们移除了惩戒的奖励来给予我们改善的空间。但我们也认为惩戒有一个重要的奖励我们没有取代:续航。在对任何野怪使用惩戒后,它依然会对你进行治疗。</p> <p>  移除大型野怪被惩戒将不再提供奖励(红蓝BUFF依然存在!)。新增对野怪使用惩戒时,惩戒现在会为你提供100+10%最大生命值的治疗重新充能时间:75秒&gt;&gt;&gt; 90秒充能开始时间:1:25 &gt;&gt;&gt; 1:40高玩点评:回血续航能力不仅限红BUFF,提高了野区生存灵活性。当在野区残雪被入侵时,惩戒个野怪也许能救回一命哦。</p> <center><img src="https://down.52pk.com/uploads/allimg/161115/143F524G-18.png!c550x260.jpg" ></center> <p>  猎人的宽刃刀</p> <p>  击中伤害提高。生命偷取提高。</p> <p>  鉴于远古石甲虫和魔沼蛙的奖励被移除,我们上调了【猎人的宽刃刀】(以及它的升级品)的伤害和续航来作为补偿。</p> <p>  击中伤害: 20 &gt;&gt;&gt; 25生命偷取:8% &gt;&gt;&gt; 10 %这些改动同样适用于猎人的宽刃刀的升级品。野怪刷新&amp;奖励改动野怪重生时间更长。野怪金币和经验值奖励提高。</p> <p>  快速清野和慢速清野的打野英雄效率相差太远了。清野对于那些强力刷子和爆发型清野英雄来说总是比较容易,但我们认为在某些收益方面野怪过于强调这些差距了。</p> <p>  首先,打野英雄在突袭时需要为这次机会付出太多的代价,这多亏了野怪的快速刷新。那些具有快速清野能力的英雄可以在突袭前蹲点或是在野怪刷新后又返回野区清一波野,而清野效率缓慢的英雄则差的太远了,他们只能离开野区蹲守,不能做其他事。我们希望增加一些野怪刷新的时间,这样缓速清野英雄在突袭前如果清掉了野怪,就不会放弃太多东西。为了进行补偿,我们也提高了清理野怪营地的金币和经验值奖励。</p> <p>  其次,野怪的收益不成比例的强化了快速清野英雄。野怪的等级是建立在玩家的平均等级之上的,这意味着快速清野的英雄总体上会面对较弱的野区(因为他们在较早时候就已经在清理了)。这一点在游戏前期最需要注意,因此我们想要创造一个等级分类,让它们在等级的敏感程度不那么大。这些分类应该大致能够符合&ldquo;第一个BUFF和第一次清野&rdquo;,&ldquo;第二次清野和第二个BUFF&rdquo;,以及&ldquo;之后的清野&rdquo;,但你的数据也会根据游戏节奏和野区选择而变化。</p> <p>  小型野怪营地重生时间: 100 秒&gt;&gt;&gt; 150秒野怪等级:野怪等级现在被分为四类,取决于玩家的平均等级。&middot; 1-3级&middot; 4-6级&middot; 7-9级&middot; 10级+:线性加成奖励:首次清野会提供相同数量的金币/经验值。击杀远古石甲虫会提供更多。随着游戏时间的推进,奖励会稍微下降。</p> <p>&nbsp;</p> <p>  <strong style="TEXT-INDENT: 2em"><span style="COLOR: rgb(255,0,0)">更多</span></strong><strong><span style="COLOR: rgb(255,0,0)"><a href="https://down.52pk.com/xiazai/9442.shtml">英雄联盟</a>新闻</span></strong><strong style="TEXT-INDENT: 2em"><span style="COLOR: rgb(255,0,0)"> 相关内容推荐</span></strong></p> <p><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">  </span><a href="https://down.52pk.com/wygl/57062.html" target="_blank"><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">LOL英雄联盟S6提前投降功能全解</span></a></p> <p><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">  </span><a href="https://down.52pk.com/wygl/61021.html" target="_blank"><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">LOL英雄联盟S6总决赛6.18版本改动完全解析</span></a></p> <p><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">  </span><a href="https://down.52pk.com/wygl/61022.html" target="_blank"><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">LOL英雄联盟S6总决赛分组分析</span></a></p> <p><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">  </span><a href="https://down.52pk.com/zhishi/54811.shtml" target="_blank"><span style="COLOR: rgb(0,0,255)">LOL英雄联盟S6无限火力套路推荐</span></a></p>
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