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LOL英雄联盟s7季前赛版本来袭 天赋改动攻略

时间:2016-11-15 来源:互联网

  天赋

  在上个季前赛中我们对天赋进行了彻底的推翻重塑,目的是让天赋的选择更多的是在于独立的游戏玩法,而不是单纯的数值强化。虽然在赛季中有许多的平衡调整,基本前提却没有改变。我们正着眼于每一条天赋树上残留的空缺,我们朝着更深度强化“玩法第一”的目标,并访问了系统中残留的两个“问题儿童”。

  附注:我们最近发布了一篇文章来分享这些改动的大多数信息,因此如果你在看以下改动时有似曾相识的感觉,你可没有疯掉哦(或有超自然现象)。

  凶猛系天赋

  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。

  双刃剑

  一般而言,低层天赋在早期很有效,但在后期会不断衰退。这也让你在决策时更加合理。作为一个不断获得收益的天赋,双刃剑在第2层不够合理,因此我们将它移动到了更高层。

  被移动到了第4层

  新增新鲜血液

  早期强大,后期衰竭的天赋。

  你的首次普攻对英雄造成10(+1每级)额外伤害(9秒冷却时间)

  双刃剑

  第4层天赋提供了3种不同机制的伤害收益,以让其更适用于双刃剑。风险收益更具体。请记住:(大多数)死人不会造成伤害。

  增加造成伤害: 3% >>> 5%增加受到伤害:1.5% >>> 2.5%

  赏金猎人

  如果你可以叠加层数,它将提供最高的奖励。

  击杀每名独特敌人的伤害提升:1% >>> 1.5%最高收益:5% >>> 7.5%

  新增战斗专注

  安全可靠,但需要时间来提升。

  与敌方英雄战斗时,在5秒内提供最多5%伤害增幅。

  移除恃强凌弱

  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出恃强凌弱天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除恃强凌弱,替换为更加灵活的天赋。

  已移除

  基石天赋

  战争热诚在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,战争热诚不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。

  我们将战争热诚的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,战争热诚将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。

  【已更新】战争热诚

  普攻和技能击中英雄会产生1层热诚效果(近战攻击为2点,技能拥有2秒冷却时间)。这一点没有改变。

  最大层数:8 >>> 10层数持续时长:6秒>>> 4秒新增攻击力:热诚层数会提供1-6点攻击力移除击中伤害:普攻不再根据每层热诚效果对英雄造成1-14额外物理伤害

  诡诈系天赋

  诡诈系天赋正处在一个合理稳定的位置,它为那些想要爆发或功能型的英雄提供了选择——在某些场合下两者均可胜任,例如风暴骑手的狂涌。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。

  第4层天赋

  新增翠神的赠礼

  为那些在战斗中热衷于钻草丛的英雄提供了吸引力。

  进入草丛会让你下一次具有伤害的攻击或技能造成3%基于你的目标当前生命值的额外魔法伤害(9秒冷却时间)

  第5层天赋

  精密

  我们在稍早的时候已经谈论过它了。去读一下穿甲说明。

  新增穿甲:每1点天赋点1.7穿甲(5点8.5穿甲)移除固定护甲穿透:不再每点天赋点提供0.6(+0.06每级)固定护甲穿透(5点时3(+3每级)固定护甲穿透)

  坚决系天赋

  坚决系天赋为提供了一些可靠的选择,让英雄们坦度更高,但讽刺的是,在支持坦克流的玩法时做的不够。因此我们为那些想要主动搞事情的坦克英雄提供了一些奖励,而不是让他们被动的变得更肉。

  第2层天赋

  新增围城大师

  被压制在塔下时,围城大师将帮助你更好的从poke或是越塔强杀中存活。

  靠近友方防御塔时,获得8点护甲和魔抗。

  第4层天赋

  新增无畏

  战斗打响时让你更加镇定。

  在2秒内受到敌方英雄攻击时,获得10%额外护甲和魔抗(+2护甲和魔抗每级)(9秒冷却时间)

  基石天赋

  移除时光之力

  时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。

  说明:我们知道时光之力对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。

  已移除

  新增巨像的勇气

  给予先手英雄最需要帮助时(强冲入敌营)的存活手段。

  使用硬控制技能击中敌方英雄时,在4秒内生成一道7%(附近每一名额外敌方英雄+7%)基于你最大生命值的护盾(30秒冷却时间)晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退均算作硬控制

 

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