LOL英雄联盟未来规划 防御装与符文天赋改版
拳头首席设计师Meddler在今日发布了一篇文章,文章总结了英雄联盟近期的现状以及未来的计划,包括英雄、地图、天赋、赛事、新客户端、皮肤各种内容,由于文章本身篇幅太长,因此接下来小编会提炼出文章的关键点分享给大家。
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各位置的平衡以及影响
我们相信打野在目前版本中过于强势,他们对于整局游戏的影响过大,以下是我们对此的短期目标:
-降低打野英雄获得的经验,让他们从野区的收益与上个赛季持平。
-降低打野在野区的续航能力(至少会降低蜂蜜果实的刷新率)。
-对打野英雄进行观察,明确有的野怪是否需要造成更高的伤害,从而加大打野英雄在清野之后的Gank风险。
ADC的处境以及存在的问题
之前我们已经对此进行过相当详细的探讨。我们依然相信造成这个问题的最大原因是打野的强势,以及部分英雄(特别是突进战士)在得到巨像之后获得了过多的能力。同时我们也在考虑对下路本身进行一些加强——比如辅助的经验,ADC的发力曲线等。
让我们来看看辅助
我们将继续加强辅助的能力,以让他们在对局中有更多存在感:
-首先我们会调整经验系统,本次调整的最大目的是防止那些疲于做眼、游走、支援的辅助在等级上不会大幅度的落后。
-其次我们会修改一些小的设定来保证辅助的收益。(比如你扫描出来的眼位,无论谁击杀你都会获得全额金币)
-长远来看,我们希望辅助以及辅助玩家能得到更多人的认可。
关于新英雄
首先我们要承认的一点是,虽然我们现在依然在观察卡蜜尔的动向,但是她上线时的强度明显过高了,这导致即便在6.24以及7.1的削弱之后她依然是一个异常强力的选择,拥有相当高的选择率以及胜率。但反过来说,我们依然想要保证卡蜜尔的特点,以避免让她的定位与刀妹、嘉文、蔚等其他突进战士过于重合。
至于下一个新英雄:下一个新英雄与卡蜜尔之间的间隔时间将长于我们平时发布新英雄的间隔时间,因为在年初我们会将更多的精力投入到其他工作中。
英雄更新
Reav3会在近期(两周之内)发布关于这方面的说明。其中包括接下来的英雄重做计划,以及刺客改版之后的下一个改版大类说明。
季前赛改版的更进
巨像的勇气
巨像依然很强,而且对于版本热门来说这个天赋的适应性相当好。在此基础上我们很可能继续削弱巨像,同时也会关注使用这个天赋的英雄。
控制守卫
我们发现了控制守卫的一个Bug,在特定情况下控制守卫的有效范围会大于我们的预期,在设定上它的范围应该与以往的真眼一样。
救赎、鸟盾以及其他
救赎与鸟盾现在看上去都有些过于强大的,所以在接下来的版本中:
-首先我们可能削弱救赎提供的生命值。
-其次重新调整鸟盾的护盾值。
-最后加强一些其他同为辅助定位的装备。
植物
对于植物目前的表现整体上我们是满意的,所以近期对于植物没有太大的改动计划。近期唯一的小调整可能是降低蜂蜜果实的刷新率,从而减少它前期为打野提供的帮助。
穿甲
我们会在接下来的两个版本中密切关注新穿甲属性的具体效果。就目前来说幽梦是一个相当不错的道具,但夜之锋刃和暮刃还是有点弱,我们需要弄清楚的是到底是这两件道具本身需要加强,还是穿甲这个属性需要更具影响力。
未来计划
10禁系统
10禁系统会在新客户端完全替代老客户端之后上线,不过普通玩家的禁用系统会与职业比赛有所不同。而我们在普通比赛中普及10禁系统的最大目的是让比赛中的每个玩家都有一次禁用的机会。
符文与天赋
我们计划在今年对符文进行改动,主要目的是为符文系统增添更多变化,提供更多有趣的选择,并且让比赛前的准备工作更加清楚可见(减少隐藏属性,让符文提供的能力有更好的反馈)。在同一时间我们也在为未来的天赋改版进行准备,在对现有的系统进行研究之后,我们希望天赋能有更加明确的能力,提供更加清楚的加点思路。另外我们还希望天赋能提供除了攻击与防御以外的其他能力(比如视野),最后,我们想要推翻现在3条天赋树的系统,更多的选择会为更多类型的英雄提供他们想要的能力(目前的计划是增加到5条)。
游戏内系统以及英雄改动
我们想要在今年的季中对防御道具进行改版。从而长远的解决目前存在的一些问题,同时也避免一些英雄在选择防御道具之后变得意外强大(如之前出现的小鱼人与艾克)。同时我们也会重新调整坦克装备的构成,因为目前看来坦克对持续的AD伤害具有很强的耐性,但对持续的魔法伤害抵抗力却显得稍有不足。
另一方面,峡谷先锋还不令人满意,虽然我们让它变成了一次性的强力Buff,但即便如此他的优先度也依然很低。今年的某个时间点内(也许会是在季中),我们会对这个问题进行调整。作为结果,峡谷先锋可能会被代替,或者彻底删除。
中型规模的英雄改动
我们会做更多类似于龙女、牛头的中型改版。与其他的测试服改动不同,这些中型规模的改版是为了开发英雄未被利用的能力或解决英雄本身存在的平衡性健康问题,而这些英雄往往不至于接受大规模重做。虽然以前我们也在做类似的事情,但是新的一年中我们会投入更多的精力在这方面的工作上。
用户体验以及易用性改动
我们将逐步测试15投系统,在最初的时间中这个系统只会在一个赛区服务器中进行测试。
优化客户端向服务器发送信息的模式,最终达到更加流畅的游戏体验。
上线一些类似去年“Ping系统”一样的中小型系统改动,可能改动的方向有:
-提升生命条提供的有效信息(护甲/魔抗等)。
-为观战者移除一些不必要的信息。
-提供可选性的英雄音效(不是每个人都想听银河魔装机神兰博的声音)。
——Meddler,英雄联盟首席设计师
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