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LOL英雄联盟7.4版本改动一览 物品天赋改动全解
时间:2017-03-01
来源:互联网
<center><img src="https://upload.chinaz.com/2017/0228/6362387509157231155328170.jpeg!c550x260.jpg" ></center>
<p> LOL国服7.4版本于2月28日上午更新,该版本仍有许多重要变动,天赋大幅削弱,穿甲装备也各有不同程度的削弱,总体来说游戏变得更为平衡了。另外无限火力模式即将于该版本来袭!下面随小编一起来看看LOL国服7.4版本改动内容一览吧。</p>
<p> 亲爱的召唤师,</p>
<p> LOL将在 2 月 28 日早 7 点 30 分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。</p>
<p> 欢迎来到7. 4 版本,这个版本我们迈出了最重要的一步,以及着力于解决adc在 2017 年度的处境。实际上,这只是多项目版本规划中的最新一章,但之前版本的目标围绕着让射手英雄下滑的障碍(过多的坦克强开或是早期过于激进的突袭),而不是射手英雄们本身。而在本次新版中,我们将帮助射手英雄们在早期更有影响力,因此他们在对线和早期的冲突中就不会感觉像是在用玩具水枪射击了。</p>
<p> 最后,我们利用这次更新机会造访了科加斯,一位已经身处险境一段时间的老朋友。我们调整了这位人人都爱的虚空怪兽,来更好的帮助他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,以让他在召唤师峡谷能够放轻松。</p>
<p> 这就是本次更新所有内容!请查看下文的详细改动,我们召唤师峡谷见!</p>
<p> 护甲穿透装</p>
<p> 不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7. 2 版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。</p>
<p> 在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的轻语】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。</p>
<p> 受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7. 5 版本的削弱。</p>
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<p> 幽梦之灵</p>
<p> 穿甲数值下调。</p>
<p> 直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了 20 点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。</p>
<p> 穿甲:20 ⇒ 15</p>
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<p> 黑色切割者</p>
<p> 现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,攻击力下调。</p>
<p> 尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。</p>
<p> 一个有趣的现实:这基本上就是一个在5. 8 和5. 22 版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。</p>
<p> 合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+ 850 金币(共 3100 金币)⇒净蚀+燃烧宝石+ 950 金币(共 3000 金币)</p>
<p> 生命值:300 ⇒ 400</p>
<p> 攻击力:50 ⇒ 40</p>
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<p> 最后的轻语</p>
<p> 护甲穿透提高,攻击力下调。</p>
<p> 对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项 2700 金币的投资,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让【最后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。</p>
<p> 合成路线:十字镐+ 425 金币(共 1300 金币) ⇒ 长剑+ 950 金币(共 1300 金币)</p>
<p> 额外护甲穿透:30% ⇒ 45%</p>
<p> 攻击力:25 ⇒ 10</p>
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<p> 多米尼克领主的致意</p>
<p> 额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。</p>
<p> 【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄。</p>
<p> 被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒100 最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)</p>
<p> 最大值:相差 500 生命值⇒ 相差 1000 生命值</p>
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<p> 巨人杀手</p>
<p> 附带改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。</p>
<p> 被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒100 最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)</p>
<p> 最大值:相差 500 生命值⇒ 相差 1000 生命值</p>
<p> 物品</p>
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<p> 骑士之誓</p>
<p> 合成路线简化。</p>
<p> 辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出【骑士之誓】,因此我们简化了它的合成路线。</p>
<p> 合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+ 700 金币(共 2300 金币)⇒ 晶体护腕+锁子甲+ 850 金币(共 2300 金币)</p>
<p> 护甲:20 ⇒ 40</p>
<p> 搭档在附近时的护甲加成:40 ⇒ 20</p>
<p> 连结有效距离:900 ⇒ 1000</p>
<p> 天赋</p>
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<p> 战争热诚</p>
<p> 层数持续时长增加</p>
<p> 持续时长: 6 秒 ⇒8 秒</p>
<p> 低阶天赋调整</p>
<p> 减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。</p>
<p> 从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。</p>
<p> 凶猛系天赋</p>
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<p> 赏金猎人</p>
<p> 每层额外伤害:1.5% ⇒ 1%</p>
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<p> 双刃剑</p>
<p> 造成的额外伤害:5% ⇒ 3%</p>
<p> 受到的额外伤害:2.5% ⇒ 1.5%</p>
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<p> 战斗专注</p>
<p> 最大伤害提升:5% ⇒ 3%</p>
<p> 持续时长: 5 秒 ⇒3 秒</p>
<p> 诡诈系天赋</p>
<p> 3 阶天赋</p>
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<p> 无情</p>
<p> 额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)⇒每级造成0.6%额外伤害(最多3%)</p>
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<p> 冥想</p>
<p> 法力回复:0.3%损失的法力值每 5 秒每级(最多1.5%)⇒0.25%损失的法力值每 5 秒每级(最多1.25%)</p>
<p> 5 阶天赋</p>
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<p> 精密</p>
<p> 穿甲:1. 7 每天赋点(最多8.5) ⇒1. 2 每天赋点(最多6)</p>
<p> 直接法术穿透每级:0. 6 每天赋点(最多3)⇒0. 3 每天赋点(最多1.5)</p>
<p> 法术穿透每级收益:0. 06 每天赋点(最多0. 3 每级) ⇒ 0. 05 每天赋点(最多0. 25 每级)</p>
<p> 点满 5 天赋点时,在 18 级时的总收益:8. 5 穿甲+8. 4 法术穿透⇒6 穿甲+ 6 法术穿透</p>
<p> 坚决系天赋</p>
<p> 4 阶天赋</p>
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<p> 无畏</p>
<p> 额外抗性每级:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)</p>
<p> </p>
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