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LOL英雄联盟7.4版本改动一览 游戏系统调整
时间:2017-03-01
来源:互联网
<center><img src="https://upload.chinaz.com/2017/0228/6362387509157231155328170.jpeg!c550x260.jpg" ></center>
<p> LOL国服7.4版本于2月28日上午更新,该版本仍有许多重要变动,天赋大幅削弱,穿甲装备也各有不同程度的削弱,总体来说游戏变得更为平衡了。另外无限火力模式即将于该版本来袭!下面随小编一起来看看LOL国服7.4版本改动内容一览吧。</p>
<p> 亲爱的召唤师,</p>
<p> LOL将在 2 月 28 日早 7 点 30 分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。</p>
<p> 欢迎来到7. 4 版本,这个版本我们迈出了最重要的一步,以及着力于解决adc在 2017 年度的处境。实际上,这只是多项目版本规划中的最新一章,但之前版本的目标围绕着让射手英雄下滑的障碍(过多的坦克强开或是早期过于激进的突袭),而不是射手英雄们本身。而在本次新版中,我们将帮助射手英雄们在早期更有影响力,因此他们在对线和早期的冲突中就不会感觉像是在用玩具水枪射击了。</p>
<p> 最后,我们利用这次更新机会造访了科加斯,一位已经身处险境一段时间的老朋友。我们调整了这位人人都爱的虚空怪兽,来更好的帮助他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,以让他在召唤师峡谷能够放轻松。</p>
<p> 这就是本次更新所有内容!请查看下文的详细改动,我们召唤师峡谷见!</p>
<p> 潜行陷阱交互</p>
<p> 【控制守卫】的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。</p>
<p> 陷阱触发框体调整</p>
<p> 陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标</p>
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<p> 提莫的【R种蘑菇】</p>
<p> 蘑菇周围:现在会显示碰撞半径</p>
<p> 可选取的判定框: 50 码⇒125 码(碰撞半径未改动)</p>
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<p> 烬的【E万众倾倒】</p>
<p> 可选取的判定框: 50 码⇒125 码(碰撞半径未改动)</p>
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<p> 奈德丽的【W丛林伏击】</p>
<p> 可选取的判定框: 25 码⇒50 码(碰撞半径未改动)</p>
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<p> 萨科的【W惊吓魔盒】</p>
<p> 可标记的框体: 25 码⇒50 码(碰撞半径未改动)</p>
<p> 【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发</p>
<p> 陷阱显形道具调整</p>
<p> 陷阱显形道具不再让其失效</p>
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<p> 扫描透镜</p>
<p> 不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)</p>
<p> 也适用于【神谕改造】</p>
<center><img src="https://upload.chinaz.com/2017/0228/6362387509240135905739784.jpeg!c550x260.jpg" ></center>
<p> 控制守卫</p>
<p> 不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)</p>
<center><img src="https://upload.chinaz.com/2017/0228/6362387509241435978969029.jpeg!c550x260.jpg" ></center>
<p> 德拉克萨的幕刃</p>
<p> 【德拉克萨的幕刃】的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)</p>
<p> BUG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【封锁】被动效果</p>
<p> 游戏系统调整</p>
<p> 守卫显形奖励</p>
<p> 使守卫显形的奖励更高。</p>
<p> 至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。</p>
<p> 守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)</p>
<p> 占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励</p>
<p> 如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励</p>
<p> 永久可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不会提供显形奖励</p>
<p> 追赶经验</p>
<p> 等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友</p>
<p> 某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。</p>
<p> 备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。</p>
<p> 【新】团队合作额外经验</p>
<p> 当你的等级低于队伍时可生效</p>
<p> 如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值</p>
<p> 团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级 1 整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)</p>
<p> 额外经验值加成在最开始时较多,在落后 4 级时达到峰值60%</p>
<p> 逆势方额外经验值</p>
<p> 当你的等级低于敌人时生效</p>
<p> 从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到 4 级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)</p>
<p> 防御塔一血</p>
<p> 金币奖励减少</p>
<p> 在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就 5 人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。</p>
<p> 本地奖励: 275 金币 ⇒300 金币</p>
<p> 已移除的全球奖励:不再为所有队友提供 25 金币奖励</p>
<p> 总金币奖励: 400 金币⇒300 金币</p>
<p> </p>
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