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PSVR游戏《MOSS》免费版下载

游戏大小:游戏语言:

游戏类型:动作冒险更新日期:2018-03-06

运营厂商:游戏授权:免费版

应用平台:WinAll安全认证:

 登陆PSVR的《Moss》是一款非常杰出的VR游戏。不仅仅是因为游戏本身真的很棒,同样也因为它的存在。没错,现阶段的VR市场充斥着太多的成熟的射击类游戏,充满了血腥和暴力,而且开发者们还无比热爱从第一人称视角来制作这些游戏。如果不是有着手柄和完整的平滑移动机制,几乎没有人会对这些游戏感兴趣。然而,《Moss》的诞生颠覆了这些观念。

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这是一款第三人称自上而下视角的动作+冒险+解密类游戏,主角是一个可爱的小老鼠。游戏中没有任何的血腥暴力,也称不上有太多的打斗部分,同时我们只能用传统的DualShock4手柄来操控。

过去两年间报道VR游戏的经验让我一开始觉得,这款游戏将无法适应VR这一平台。但很明显,开发商Polyarc让我刮目相看了。

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如果你曾经玩过《Lucky’sTale》、《EdgeofNowhere》或者《Chronos》的话,你就会知道,第三人称视角的VR游戏有着自己的可贵之处。在这类型游戏中,我们可能会失去一些临场感,但是相对的获得了更多的角度和对游戏整体规模的把握。在《Moss》中,开发者找到了一个很好的方式来挑战传统的逻辑,并且将优点结合在了一起。

游戏的主角Quill是一只可爱的小白鼠,而玩家的角色则是一个“读者”。《Moss》中所有的剧情都是通过不同章节中的故事书来对你进行讲述。在需要进行运动的时候,玩家可以通过手柄上的摇杆和按键放大故事书的纸张,并且操控Quill来移动。

由于目前大多数VR游戏都需要使用专用的手柄,我们似乎都忽略了DualShock4手柄上也有动作追踪功能。这正是《Moss》中最重要的玩法。你的手柄是连接真实世界和Quill世界的桥梁。这个小可爱会抬头看着你,仿佛知晓你的存在,甚至会在你完成某一项挑战后给你来一个击掌。在某些时候,她还会通过动作来和你进行沟通,示意我去查看一些被忽略的地方。游戏《Lucky’sTale》中对这一方面有一些探索,但是游戏大部分还是沿用了跟随形式的摄像头视角。

游戏中有这样的环节,会让我低头凝视水面,此时我就会我看到自己的倒影——戴着面具,看上去和《千与千寻》中的“无脸男”非常相似。如果Quill受伤的话,我也能够抚摸她来减少她的痛苦,让她尽快恢复健康。我甚至还能够像抚摸宠物一样亲昵的揉一揉她的小耳朵头顶,直到她向我微笑。通过游戏中的一小团光球,我能够在虚拟的世界中移动砖块、移除障碍物,甚至来操控我的敌人。

而这款游戏中最让人难以忘怀且独特的就是,一种陪伴感贯穿游戏始终。这在此前的VR中从未出现过。像《Chronos》这样的游戏会因为缺少具体的玩家形象而让人感到模糊不清,但是《Moss》的游戏设计理念却把这个问题解决的非常出色。

同时,《Moss》也显然是为PSVR度身定制的。游戏和DualShock4手柄的适配无比流畅。理论上游戏可以被移植到Rift和Touch手柄上,或者Vive手柄也勉强可行,但是绝对不会拥有像PSVR上一样手感。

由于游戏的第三人称视角、自上而下的视角以及动作+冒险+解密的风格,我们很容易就会联想到另一款久负盛名的游戏《塞尔达传说》。这很明显也是开发团队的灵感来源之一,我们在游戏截图、预告片中都可以感受到,在真正进入到游戏世界之后更加如此。

如同上世纪80年代和90年代的老派塞尔达游戏一样,《Moss》散发出一种可以在游戏中任何一个角落进行探寻的气息。从审美上来看,游戏有着和塞尔代一样的孩童般的天真烂漫,从游戏设计的角度来看,正是这一点让塞尔达游戏如此成功。

然而,《Moss》中的战斗的数量简直少的可怜。游戏大部分的流程都是,Quill走入一个场景,此时你需要四处观察来找到你需要解开的谜题,战胜一些挡在面前的敌人或者控制敌人来揭开谜题。游戏中通常只有少数几个这样并不激烈的场景,而大多数时间玩家都是在虚拟世界中漫游,感受身边环境的神奇。

这是一个非常非常好的节奏。玩家会时不时碰到战斗的部分,而Quill的卡通形象流畅程度在整个游戏中都得到了很好的展示。但你没有参与到她的战斗中时,可以迅速介入之前快速的撤离。许多敌人可以通过操控他们来打败(比如延迟他们自杀式爆炸的时间)或者和游戏世界进行某种交互(比如把他们放到一个压力触发的按钮上)。这些都让游戏玩法的种类得到提升。

《Moss》中的解谜环节也非常精彩。这些谜题一开始是非常简单的,比如需要你移动身边的石块。但很快谜题就变的很复杂。最终,我们需要和Quill一起在多关卡的复杂环境中进行探索,然后通过手柄上的动作追踪功能来控制敌人,同时也要用摇杆来控制Quill。

这样的设计,让我必须同时调用两种能力(在3D环境中移动手部,同时也要在2D的平面上准确运用大拇指),这多少让我有点不习惯。

但也正是这一特点,让非VR游戏体验不到这种挑战性和对大脑的激发性。

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