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11bit工作室经典游戏介绍

时间:2018-04-26 来源:互联网

11 Bit Studios是来自芬兰的很有名气的开发商,曾经推出了质量非常不错的《异形地球战区》并获得了不错的成就,最近更是又推出了《这是我的战争》一款口碑非常棒的游戏。

这是我的战争:孩子们

《这是我的战争:孩子们》(This War of Mine: The Little Ones)是波兰工作室11 bit Studio推出的一款游戏,为《这是我的战争》续作,游戏于2016年3月登陆PS4和Xbox 1平台,随后将移植到PC端和移动端,预计将在2016年年底推出。

相比于原版游戏,《这是我的战争:孩子们》将侧重点转移到了战争对于孩子们的影响上,而这种侧重点在游戏界可谓是十分少见。11 Bit Studios的这款作品从真正意义上塑造出了战争中的儿童:尽管他们不得不经历战争的苦难,但他们还是会出于儿童的本能而哭而笑,去玩玩具和一步步成长。在游戏之余,玩家们获得的或许更多的是一种对于下一代的关注和爱护。

这是我的战争

《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。

《This War of Mine》有射击游戏的玩法,但更多的是一款生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。

Tower 57(巨塔57)

伴随着怪物的嘶吼声,我被拦腰截成了两半。但失去双腿的我并没有感到沮丧,发达的医学分分钟可以给我续一个更刚猛的下半身。我接下来需要做的就是拖着残驱爬到最近的身体修理站——当然,用“爬”这个字来形容可能有些不准确,因为在这段路上我还需要腾出双手持枪向涌来的怪物们射击。所以严格来说,这段路我其实是用发达的八块腹肌,像毛毛虫一样蠕动过去的。而且我一边蠕动,裸露在外的肠子还在一边喷射暗红色的液体,也不知道究竟是血,还是翔……

爽快的战斗是这款游戏最大的亮点,而这种快感在很大程度上来源于快节奏的操作、动感清脆的音效、以及较高的场景可破坏性。完备的武器装备系统则让战斗部分在爽快之余也不乏多样性和策略深度。冲锋枪、霰弹枪、来复枪、火焰喷射器,各种风格的常规武器都应有尽有。此外,你还可以直接将刚拆毁的敌方炮台扛在自己脑袋上使用,可以把刚打死的油桶怪当做火箭筒为己所用……这类奇葩武器虽说没有标准武器稳定可靠,但是在特定情境下却往往能发挥妙用,其夸张的想象力和滑稽的表现效果也时常令我忍俊不禁。

寒霜朋克(冰汽时代)

游戏的舞台设定于一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。

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