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《刺客信条4黑旗》媒体试玩心得

时间:2013-09-11 来源:互联网

    《刺客信条》系列可以说是育碧(Ubisoft)旗下最广为人知的台柱作品之一,尤其是在《刺客信条2》里我永远无法忘怀我让艾吉欧大叔爬到佛罗伦萨的百花大教堂顶端搜刮财物!结果忘了「信仰之跃」,艾吉欧直接从屋顶摔下来死掉…还有用铁拳打败梵蒂冈万恶的教皇!(只要用拳头,教皇就会一直站起来…被打倒在地…再站起来…被打倒在地…咦?破关了?)嗯…虽然都是些奇怪的回忆,但《刺客信条2》真的是经典之作,让你就算没钱去意大利,也可以神游意大利一番!虽然有点淡淡的哀伤啦…

 

刺客信条4黑旗

 

    不过可能是《刺客信条2》与之后《刺客信条:兄弟会》,《刺客信条:启示录》两个资料片塑造了艾吉欧无可取代的地位,而且提升了玩家对《刺客信条》系列的期望值,所以接下来《刺客信条3》与大家的期待有很大的落差,深度面的游戏性暂且不提,光是三代主角康纳一副心事重重的深沉模样,人气就很难与热情奔放的艾吉欧相比,而且《刺客信条3》竟然让遭遇悲惨到不行的「真」主角戴斯蒙直接牺牲!这样的结局让很多支持《刺客信条》系列的玩家无法接受。也因此《刺客信条4:黑旗》索性重启新篇章,将舞台搬到18世纪的加勒比海,也就是海盗风起云涌的黄金年代。而主角则由身兼海盗与刺客的爱德华‧肯威担纲。当初《刺客信条4:黑旗》的情报一公布之后引起热烈的讨论,有人立刻就联想到电影「加勒比海盗」与漫画「海贼王」,对这个题材非常期待;但也有系列作老玩家觉得「啊刺客就刺客,搞甚么海盗啦…那为什么不干脆改叫《海盗信条》算了?」虽然之后Ubisoft不断藉由预告片来替《刺客信条4:黑旗》造势宣传,但游戏实际玩起来如何,果然还是要亲手体验才能知晓!就在前几天小编受到Ubisoft的邀约,前往试玩《刺客信条4:黑旗》的开发版,经过2个小时的试玩之后,我觉得本作拥有许多令人兴奋的新体验,但同时又没有违背《刺客信条》系列的精神。

 


 

    海战要素虽然在《刺客信条3》中就已经出现过,但《刺客信条4:黑旗》都已经让主角当海盗了,那航海就不能只是点缀,而必须是游戏主轴!小编我屁股刚坐好,就发现爱德华正在一艘风雨飘摇的船上,旁边有人命令他去掌舵…嗯…看来他现在还只是个小菜鸟…而且游戏刚开头就海战会不会太刺激了一点?不是要先教学吗?这好像教小宝宝学会走路之前就让他学会游泳一样啊!好吧,既然主角身为海盗,那这种安排也算合情合理啦。


    掌舵可不比赛车,既不能按RT踩油门,也不能按LT倒车…(虽然小编我一直下意识这样按)而是必须按B键来控制风帆展开的程度,藉此控制船速与航向,由于船只不会急转弯,所以适时减速,掌握与敌船间的相对位置就变得很重要。至于主炮炮击则是用右类比摇杆瞄准(左类比摇杆用来控制船的方向),再用RT射击。如果敌船在后方,攻击方式就会自动切换成放火药桶,而且不管是主炮还是火药桶都会有瞄准辅助线,所以玩家不用担心自己变成「盲炮」。除此之外,当其他船员发现有副炮可以攻击到的目标时,就会出现黄色准星,这时只要按住Y键,直到红色准星与黄色准星重叠再放开,船员就会用副炮击中目标!有时候主炮无法直接命中敌船,也可以藉由副炮引爆其周遭的火药桶来也给予损伤。在适当的按钮配置之下,玩家可以很轻松就享受到指挥船只的乐趣,这种操控机制还真不简单!

 


 

    当然,大海上最可怕的威胁不是敌船,而是天候。有时会有疯狗浪直扑而来,有时又要驾船从龙卷风之间穿梭过去。不管是被哪个击中,都会让船只受到极大的损伤。有趣的是当第一次疯狗浪袭来时,会有按X键让船员俯低身子躲避的教学提示,我很乖的照做,结果船只的耐久值马上就去掉了2/3…旁边的工作人员这时告诉我说:其实遇到疯狗浪最安全的方法是直接开船面对它冲过去。嗯…只能说航海果然还是很重经验的。(甚么结论啊)虽然天候很危险,但如果航海技术够好,也是可以故意引诱敌船陷入暴风雨之中的。所以我们需要娜美…啊不是,应该是需要好好熟练驾船技术。

 

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