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《刺客信条4黑旗》玩家的六点期望

时间:2013-09-11 来源:互联网

    在几天前,育碧官方揭开了《刺客信条》传奇的新篇章——《刺客信条4:黑旗》。如同蜂蜜吸引着蜜蜂一样,《刺客信条4》的预告片、截图甚至新鲜出炉的评论也在网际间疯传,吸引着游戏玩家。鉴于此,我们在此为您呈现我们对这一部“海盗主题历险”的六点期望。

1、一个更亲近的主角

    此处的问题主要体现在《刺客信条3》的主角康纳、以及部分体现在《刺客信条1》的阿泰尔身上。玩家对他们二人的了解度明显不如《刺客信条2》的埃齐奥,更讽刺的是,甚至不如康纳的父亲海尔森——一个仅供玩家操控不长时间的角色。阿泰尔和康纳作为刺客,都致力于保护其效忠的组织,所以游戏应当将他们全面地、更多地呈现给玩家。

    阿泰尔在与他的师傅——其实是第十个圣殿骑士,对峙时仅是以一个普通人类的身份,而在《刺客信条:启示录》的记忆关卡中,阿泰尔才显得与玩家更加亲近。但是《刺客信条:启示录》则是主要叙述埃齐奥的历险故事,不是阿泰尔。至于康纳,在我看来,除了他与他的父亲和阿基里斯争执时,其它时间看上去很像是一个杀戮机器。育碧已经放出了我们的新刺客——爱德华,与他的一些细节信息。爱德华被刻画为一个具有魅力、鲁莽的并招女士喜爱的主角,所以我们能在他身上发现一些埃齐奥的影子。

 


 

2、收集物品的奖励更丰富

    您是否记得《刺客信条》中的旗帜收集?或是《刺客信条2》中的羽毛收集?您也许没有收集它们因为收集它们付出太多而回报太少,便不在意是否完成收集以得到奖励。在新的《刺客信条》中,育碧应当给予玩家给多的奖励,而不是在玩家花上数小时在广袤的海面上寻找物品后仅给一把剑或枪。育碧也不要以为主角有了潜水能力就在水下随意布置一些宝箱就算交差了,玩家期望的更多。

 


 

3、少跟踪,多领导

    如果说什么是贯穿《刺客信条》系列始终的元素,那便是跟踪。我本人对跟踪目标暗杀之不反对,但是这一元素需要减少或重新构建。我记得我的多少次任务失败仅是由于跟踪时撞上与自己同行NPC然后便被目标发现了;我在屋顶间行走跟踪目标时各种守卫又成了不小的障碍。

 


 

4、更好的结局

    在我看来,《刺客信条3》的结局好是这个系列作品中最糟的。不仅由于康纳的故事结束时玩家变得无事可做,更因为戴斯蒙德的故事给玩家留下了不完整的结局使得玩家仍有猜想。戴斯蒙德死了,而朱诺准备控制世界——看来她比圣殿骑士团还糟,而地球则要面对比太阳更危险的敌人。问题是《刺客信条3》没有告诉玩家想知道的,于是他们只能猜测戴斯蒙德朋友们的结局、地球将遭遇的危险,甚至有人认为刺客与圣殿骑士会联手以击败朱诺。

    我理解育碧已经计划延续《刺客信条》的故事,自从他们决定开发《刺客信条:启示录》时。但是玩家们不会知道故事会怎样发展。所以当育碧将《刺客信条3》作为终篇时,就应该为它铺设完整的故事情节,这样在《刺客信条3》结束时,玩家才会认同《刺客信条》至《刺客信条3》是一部完整的故事。对了,《刺客信条4》中如果能有一个真正的“Boss战”那将会非常棒!《刺客信条3》最后的追逐战对于一部大作来说实在是有些逊。

 


 

5、更多潜行

    我知道对于一个以刺杀著称的游戏抱怨应该增加更多的潜行有些奇怪。不过这么多部以来我们更认同《刺客信条》系列是一个动作冒险游戏胜过潜入类游戏。所以育碧需要给予玩家更多激励以潜行方式完成任务,比如多数任务都应提供两种完成方式:直接与敌人交火或者分析环境找到安全路径,以潜行击杀完成任务。

 


 

6、无拘无束

    现在的游戏模式很简单:给予玩家一个目标,那么玩家就必须应对这个目标。玩家不应被“缚住”双手,他们不应被指定选择哪条路线、击杀哪个守卫来完成任务目标。《刺客信条3》在剧情任务中严格限制了玩家的操作,而这正是应当在《刺客信条4》中被移除的。


 

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