LOL英雄联盟S6小龙机制大改 lol五龙BUFF改动
今天,美服的拳头官方更新了一个新的版本!其中除了一大批的中年法师的技能和属性都有了大幅度的改动之外!我们也看到了一个让我们感到十分新奇的改动,那就是小龙BUFF都被各自赋予了不同的属性!
这个改动相对来说还是挺有意思的!龙buff不用去刻意的累计了!但是不同属性的龙会对你推进击杀或者是伤害造成不同程度的加成。看来我们的英雄联盟又会因为小龙的改动迎来一波的新的游戏风潮了!
改动幅度和属性!
S6之后一直都有人诟病节奏缓慢,其中主要的原因就是因为龙buff的累计成了他们在中前期唯一开团的原因!其他时间好像大家都是在各自的线上发育。如果视野良好就会出现一场比赛只有几个人头的情况发生!大幅度的影响了游戏的观赏性!所以对龙buff的情况做了如下的修改方式!
现在小龙区在35分钟之前会随机出现四大元素龙,35分钟之后会固定出现长者小龙
火龙:增加对英雄的伤害
土龙:增加塔和大小龙的伤害
水龙:增加生命/魔力回复,增加POKE能力
风龙:提高脱离战斗后的移动速度
长者龙:类似5龙BUFF的燃烧,灼伤和各种以前属性加成的BUFF效果.....(以上效果具体数值和持续时间官方还没有给出明确的结果。)
.没有五龙BUFF的累计?有没有什么影响?
之所以有人现在回觉得不喜欢看职业联赛,不喜欢看比赛!最主要的原因就是人头不够多!
我们经常看到LCK的比赛中打到四五十分钟内仅仅只有两个人头。大家看到的都是发育,补刀,走位。拿龙一套技能下来一个人都没死!
这种情况证明着大家对游戏理解都已经到了一定的高度!不管是从技能理解还是人物操作上都到了一定的高度!所以玩家和玩家之内的水平差的没有那么多!不是那个很容易就能在线上单杀对手的版本了!
现在在中前期唯一让大家参与团战的原因也许也就是小龙这个东西了!
这也就是为什么拳头会去想办法对小龙这方面做出调整而不是用版本和英雄属性去对这个游戏的中前期的节奏造成影响!
小龙作为一个在现在不能给你直接提供迅速有效回报的投资型团战选择!其实说起来大部分战队如今在面对这个召唤师峡谷第二强生物的时候都是一种被动的姿态!
如果我不拿,那对面就拿了。一两条还没关系,万一到后期我放有劣势,对面已经到了差不多能够达到五龙buff的时间段就会无限的利用兵线和收割野区资源拖下去!直到拿到五龙buff之后。才进行高地推进进而拿下比赛!
新改版的龙buff将变成更有个性的一个生物!
35分钟前属性的龙都是有自带的独特属性!虽然我们目前还是不知道具体数值和持续时间!不过应该会比现在龙累计所给到的属性更加直观和彻底。而且当大家没有了龙buff累计的限制以后还有所补偿的!得到最后的“长者龙”buff效果将会对前面得到的龙buff效果进行加强!
是不是大家在对待小龙的态度就会有所改善!如果这四种属性的龙中有一个属性特别变态的话,相信大家也会有所取舍的去进行团战和抢龙的行为!
另一个特别关键点就是35分钟,这个游戏将变成一个小龙buff主宰的世界!当你一旦在那期间拥有了一个长者龙,你将拥有无限可能的翻盘机会和压制机会!
这个设定将把游戏时间强行控制在35分钟到40分钟的一个节点之内! 拥有五龙buff之后能做的事情是在是太多了!所以35分钟的一波团战将变得至关重要!
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