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LOL英雄联盟S6新6.9英雄改动详解 lol新版英雄改动

时间:2016-05-11 来源:互联网
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  LOL最新6.9版本登陆国服啦,下面就随小编一起来详细了解下最新6.9版本更新公告,此次版本变动巨大,改动内容也较多请各位耐心观看。

  亲爱的召唤师:

  我们将于2016年5月10日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  停机大区:所有大区

  停机原因:版本更新

  欢迎来到6.9新版,季中赛季。你也许已经注意到了甜蜜的新布局(如果你阅读过官方专题,我们推荐你再次阅读本篇公告)——那是因为这可不是普通量级的版本更新!

  季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用、哪个部分没用,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间。我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定。让我们开始吧。

  虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢?),但法师英雄们一直以来除了“用技能造成魔法伤害”之外,缺乏一种内聚的身份认同感。他们有些是远程法师,有些是近战法师,有些则像是费德提克,你懂的。缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄。最后,这就让法师处在当玩家询问“我应该玩谁?”时,答案千篇一律都是“选那个数值最强的”。

  这个段落里我们使用了许多的修辞,但我相信你懂我们说的。就像射手英雄和战士英雄之前的改动,法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表。如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动,不要担心——法师装备也同样获得了许多修改,用以支持多样化的玩法。时间会告诉你这些改动多么具有影响力,但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,这绝对是一个史诗级的版本更新。

  让我们绕回地图资源部分。目前地图上的各类资源平衡度不佳,防御塔在战略价值上占据着很大的份额。我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重,还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,让围绕野怪竞争也成为一个可选项。通过地图奖励的多样性,随着游戏的发展,我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。在控制、竞争以及交换之间,还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,但适应性才是走向顶端的关键。

  这就是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容(它们是那么的美好),我们召唤师峡谷见,不顾一切的向前秀出你技巧,在混乱中畅饮。差不多就到这里了,不要忘记实验就是最好的奖励——如果打野辛德拉真的起飞的话,记得告诉我们。

  祝你好运。

  英雄

  沙漠皇帝 阿兹尔

  R不再将敌人推在墙上。

  阿兹尔秀得飞起的大招非常适合他的帝王本色,但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了。我们移除了这一逆天的效果来让阿兹尔保持正派。

  R禁军之墙

  【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙、或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方

  海兽祭司 俄洛伊

  躯壳的减益效果大幅度缩短,但触手刷新时间加快。

  作为俄洛伊最有趣的技能,【E灵魂试炼】却成为了对目标的耐心试炼。被试炼的对象需要做出一个艰难的选择,他们要么战斗要么忍受结果。这个选择通常都是一个陷阱——与俄洛伊近距离交战通常都是对于死亡的宣判,因为你必须承受她的大范围攻击。逃离战斗则意味着你需要忍受触手潮的攻击,这在大多数场合下也不明智。

  对于俄洛伊来说,将某人变成躯壳真的只是对线阶段的一种本能。而当你在团战中使用【灵魂试炼】时,这个长达1分钟的减益效果并不算什么。我们想让所有遭遇试炼的英雄都感受到公平的交易,所以我们对躯壳机制进行了一些缩减改动。俄洛伊需要在团战中使用有意义的方式来对敌人造成压力(她所擅长的),但她的受害者并不需要忍受触手的长期骚扰。

  被动-古神先知

  触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,触手将保持可见)

  E灵魂试炼

  移除击杀触手后,躯壳不再清除他们的减益效果

  移除:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成

  躯壳减益效果持续时长:60秒⇒ 12秒

  躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13级)

  躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成⇒700码内生成

  高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,小幅增强。

  永猎双子 千珏

  【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。

  狼就是狼——千珏在游戏前期太强了。我们想让千珏对地图里的玩家施加压力,但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分了。我们调整了千珏的清野能力让他们的处境大致相同,但如果他们想继续横行无阻,那就必须在选择战斗场合时更加谨慎。

  Q乱箭之舞

  在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒

  W狼灵狂热

  持续时长:8 秒 ⇒ 8.5秒

  移动获得的【猎手英姿】充能减少

  新增:羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能

  新增:狼灵对野怪造成50%额外伤害

  高玩点评:Q技能的削弱降低了前期战斗力,特别是3级时候。W提高了刷野效率。

  铁铠冥魂 莫德凯撒

  远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。

  如你所期待的那样。

  R死亡之子

  远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大,并且具有50%的额外生命值。

#p#副标题#e#

  狂野女猎手 奈德丽

  【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。

  当我们讨论这个主题时,提到强力的早期打野英雄就不得不提【狂野女猎手奈德丽】本身。她是另一个异端,我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力,同时,也给予了她继续在游戏后期扮演刺客英雄的能力。

  Q推倒

  斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%⇒ 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)

  高玩点评:11级前削弱,16级后增强。

  傲之追猎者 雷恩加尔

  E不再向随机方向投掷。

  绝大多数的改动都关于BUG修复,除了【E套索打击】。在之前,一旦延迟施法,【E套索打击】都会朝着雷恩加尔标记的方向投掷。当标记较远的点时,雷恩加尔在【套索打击】短暂施法时间里的移动(如:大招所产生的跳击)并不会有太多改变。但当标记一个靠近的点时,雷恩加尔会突然出现在目标前方,而在此之前他处在他的后方。这样一来,【套索打击】就会朝完全相反的方向投掷。我们对【套索打击】的定位机制进行了修复来让它更加可靠。

  被动-无形掠食者

  雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)

  Q残忍无情

  修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害

  E套索打击

  【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷

  施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒

  修复了一个BUG,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。

  R狩猎律动

  修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。

  众星之子 索拉卡

  Q的减速和移动速度下调。不再刷新【风语者的祝福】。

  索拉卡的改动都在于当她试图在纷争中提供帮助时,为她注入更多的风险。对于一位已经可以提供可观治疗的英雄而言,索拉卡的风筝能力为试图朝她攻击的敌人造成了双倍的风险。通过削弱【流星坠落】过度的保护手段,让索拉卡在不失去她的治疗潜力的基础上,不再那么成为一站式的治疗机器。

  最后,是一条关于【风语者的祝福】与【活力焕发】效果互动的快速标注。【风语者的祝福】设计在一个没有持续治疗效果的世界里——因此,它对于覆盖率过高的技能来说并不平衡。回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果,她能仅通过一个技能就让目标获得一个持续6-8秒的双抗增益效果。因此我们重新审视了这个机制并为持续治疗效果(以及其它治疗效果)与【风语者的祝福】的互动制定了一个准则,但现在我们对它为单个英雄所提供的强度感到并不舒服。

  Q流星坠落

  减速效果: 30/35/40/45/50% ⇒ 全等级30%

  活力焕发移动速度:15% ⇒ 10%

  【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】

  高玩点评:主要削弱主Q打法收益,整体小幅削弱。

  瓦洛兰之盾 塔里克

  基础法力提高,法力成长下降。W射程下降。E变得更短而更窄。

  一位古老的英雄身披着全新的宝石大衣,塔里克不仅在战场上横行无阻,更能让他的队友一尘不染。他是一位真正的保护者,但塔里克现有能力水平的问题不在于他拯救队友的能力有多强——而在于他对战斗的影响距离有多远。这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进),但一旦进入gank时间或是团战,事情就变得糟糕了。我们调整了塔里克的额外能力并围绕在让他成为一枚你所使携带的可靠的盾牌之上。如果他想要保持与往日同样的影响力,他就必须与他的战队连结紧密了。

#p#副标题#e#

  综合

  基础法力:250 ⇒300

  法力成长属性:75 ⇒ 60

  W坚毅堡垒

  最大施法距离:1100 ⇒ 800

  最大束缚距离:1600 ⇒ 1300

  E炫光

  长度:650 ⇒ 575

  宽度:150 ⇒ 140

  高玩点评:整体小幅削弱,但不影响其玩法,依然很强

  迅捷斥候 提莫

  更多的陷阱。

  好吧。我们知道进入这个主题的玩家一定会想“为什么要加强提莫?”,让我们对自己坦诚相待吧。虽然提莫一直是一位好用的线上英雄,但迅捷斥候已经处在弱者范围已久了。导致这一现象的根源有很多,但我们主要定位在两点:提莫尴尬的耗蓝,以及已知的对于铺设蘑菇地的无能为力。

  具体地说,提莫玩家发现有时候选择升级【W小莫快跑】并不是因为这个技能特别强,而是让他的其它技能的耗蓝不会爆表。类似地,一个落后的提莫在铺设蘑菇时也颇有压力,这是由于它的高耗蓝和冷却时间导致的,而在敌方队伍已经获得地图的控制之后,这个技能也就变得平凡无奇了。解放提莫的技能对于耗蓝的压力允许他花费更多的时间思考应该在什么时候和在哪里使用技能。

  被动-隐形的翅膀

  潜行状态不会中断普攻的前摇

  Q致盲吹箭

  消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 70/75/80/85/90法力

  R种蘑菇

  消耗:75/100/125法力⇒ 全等级75法力

  蘑菇充能时间:34/28/22秒 ⇒ 30/25/20秒

  生化魔人 扎克

  高级时复活加快。

  大多数的坦克英雄们都因为跳入2016赛季的纷争而兴奋不已,但扎克却出乎意料的缺席了。扎克已经在僵局里表现顶尖了,但【细胞分裂】却戏剧性的让这个技能从一个游戏早期的恩惠成为了延长游戏后期死亡时间的鸡肋。考虑到远距离先手是扎克的本事,而当他在充满风险的处境下着陆时也不应该随着游戏时间的增加受到太多的惩罚。我们调整了生化魔人的一些属性,来帮助他搅动后排,以及给与他一个反弹回到战场的机会(他的队伍也应当提供必要的帮助)。

  综合

  推荐装备更新

  基础移动速度:335 ⇒ 340

  被动-细胞分裂

  细胞结合:8秒后⇒ 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17级)

  高玩点评:后期很大的增强,迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞,给队友争取了一定时间。

  皮肤清晰性升级

  和我们最近对于【地底世界 崔斯特】皮肤的工作相似,我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,于是我们让这些皮肤的视觉特效回到了标准级。

  · 【邪鸦魅影 乐芙兰】使用【W魔影迷踪】的突进起点更加明亮,且稍微变大

  · 【掠星魔刃 卡萨丁】的【Q虚无法球】的投射物更大。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素。

  · 【铁血狙击手 凯特琳】的【被动-爆头】在就绪后,现在会在她手上呈现出鲜艳的粒子效果(此外还有枪上)

  · 【玉净夜叉 凯特琳】的普攻现在杂音变小,并且与她的基础造型更为一致。

  · 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,与阿狸的魅惑对比起来截然相反。【W掠行狂暴】得到了清理,现在离开屏幕更快,杂音更小。

  · 【神龙烈焰 金克丝】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,烟雾效果减少

  · 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,可见度更高

  · 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,以让技能亮度更鲜亮,技能暗度更黑暗

  BUG修复

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果。(我们的仓促导致这个改动条目出现在了上个补丁当中-抱歉!)

  · 在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野

  · 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败

  · 神谕改造在悬停时会显示扫描距离

  · 修复了一个BUG,该BUG曾在玩家等待逃跑惩罚时阻止玩家加入预选位房间

  · 在使用某些英雄和皮肤时,放置守卫不再全图向队友发出声效

  · 【冰雪节 辛吉德】回城声效不再全图可听见

  · 【战地机甲 斯卡纳】不再偶尔播放【经典造型斯卡纳】的语音

  · 【幽冥领主 阿兹尔】不再偶尔播放【经典造型阿兹尔】的声效语音

  · 【黯晶凤凰 艾尼维亚】的【被动-寒霜涅槃】的引导声效已恢复

 

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