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LOL英雄联盟S6新6.9版劫重新崛起 lol劫新版本攻略

时间:2016-05-11 来源:互联网

  国服今天正式进入6.9版本,除了AP大改以外,在这次版本中也悄然崛起了一位“尘封已久”的刺客英雄。影流之主劫,这个名字相信大家绝对不会陌生。之前无数的英雄集锦中都有他的身影,而随着版本的变迭,劫渐渐陨落了下来。不过不要紧,在6.9版本中,他又将重振雄风,成为所有AD的梦魇。

团战未开AD先死!LOL 6.9版最可怕的英雄就是他!

  6.9版本改动详情

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  水银被狠狠地砍了一刀,现在只能移除控制效果,而其他的减益状态则无法解除,这使得部分在诸如吸血鬼,剑姬以及巨魔等英雄的大招一定程度得到了加强,如果你不能破除这个状态,你就会受到严重的减益效果(直接掉血,或者掉属性)在这其中,劫的大招可谓是史诗级的加强了。我们先来看一下劫的大招技能介绍:

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  技能说明太复杂,简单几句话来概述一下:

  1、 向目标突进,原地留下分身,再次按大招可以返回印记处,距离不限。

  2、 对目标造成一个DEBUFF,三秒后造成伤害,期间劫造成的伤害越高DEBUFF造成的伤害越高。

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  这算劫的一个爆发技能。突进到目标后先用Q和E打出高伤害(如果伤害不够还能补两下平A)最后算好伤害的情况下直接再次开大返回原地,等待印记爆炸对目标造成致命的伤害直接秒杀。但是一旦在一套技能扔完后无法把敌人秒杀,自己技能进入空档期敌人会直接上前反打,你有可能杀人不成反被杀。

  老版的水银就能做到这点:在你突进过去的瞬间立刻用水银解除掉DEBUFF,然后直接上前跟你对拼,对于VN,卢锡安这类ADC来说,只要你让他们找到机会狠狠上来打一套,这个伤害对于一个脆皮刺客劫来说是扛不住的。这就会导致老版一个固化的思路:对面有劫→法师沙漏,AD水银→劫废了,这对于劫来说是很不公平的,一件水银就能把我直接打下台,我不服!

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  好的,很快拳头爸爸就做出回应。削弱水银!现在水银无法接劫的大招,代表着ADC除了出血手这类防御装备以外,没有其他自保能力。并且当一个三件套出完的劫突进到你,一套技能砸在你脸上,我想连血手都救不了你。现在劫满意了,他的刺杀能力得到进一步提升。

  那么有些人会问了,你厉害你去欺负法师啊,欺负ADC算什么。但是新版本中大部分的法师都有强大的控制技能,劫一进去就被控制拉开距离,只要不让你突到我我就能耗死你。而AD不一样,他们很少有强大的稳定控制,绝大部分都是靠技能或者平A输出伤害的,因此一旦劫的魔掌伸向他们,没有了水银的庇护他们是绝对活不下去的。由于劫对AD如此OP的威胁,所有玩家都讨厌他,恨不得让他永远不要出现在召唤师峡谷。可怜的劫被BAN率达到了第一的位置,获得了“人民公敌”的称号。

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  具体分析

  这次拳头爸爸削弱水银,对劫有极大的提升,那么他自身的表现又是如何呢?

  ① AP得到加强,中路出场率提升

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  劫作为一个AD刺客,其重要发挥时间段就是在前中期法师装备没有成型的时候。在线上劫可以利用Q和W的结合不断消耗敌人,多次消耗后抓住机会直接W突过去打一套把敌人逼出经验区。到了六级后只要WQ把敌人血量骚扰至2/3的时候就能抓住机会R过去利用W的位移躲避关键控制技能后利用平A,Q和E叠加大招的伤害,最后配合引燃一击致命。

  虽然说法师增强了,但是增强的大部分都是团战能力,而单体的技能伤害是削弱了很多,并且绝大部分的AP装备提供的法强也降低了很多。对于劫这种AD刺客来说,想要抑制住法师团战的爆发伤害,要么你就把他压到根本没钱出装备,要么就是在20分钟左右集结队友直接中推快速获得经济优势结束战局。并且水银的削弱不代表劫自己不能出这件装备,在保证基础输出装后出一件水银挡掉法师致命的控制伤害后就可以“制裁”他们了。切记千万不能因为优势就拖拖拖,等到真正进入中后期的团战期劫是很无力的!

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  ② 成装快,节奏强,现在绝大部分的AD刺客装备性价比都非常高,因此对于劫这种AD刺客来说收益也是非常大。

  常见的刺客装备路线:

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  劫的出装思路往往是:

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  在前期通过堆长剑的方式慢慢攒合成,通常第一个小件选择匕首,增强了补刀也提高了伤害,然后快速合成幽梦,利用幽梦的加速快速突进到目标身边打一套爆发。第二件出暮刃,额外的一次伤害能够最大化劫的印记伤害保证秒杀对方。然后做出大饮魔刀,输出额外伤害的同时抵挡住法师的一些伤害,最后一件如果生存环境很差的情况下出血手或者水银,如果是很顺风的话就出饮血,鞋子选择三速鞋。

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  劫初始攻击力就算100把,计算最高攻击力那么这条装备出完之后就能拥有高达65+75+55+75=270攻击力。总攻击力为370我们来大致做一下这个时候一套技能的伤害测评。

  Q(5级)(计算影子的最大伤害):370+235+(370+235)*0.5=907.5伤害

  E(5级):180+370*0.8=476伤害

  雷霆领主的法令:10*18+0.3*270=81+180=261伤害

  连招伤害:R-E-W-Q-A-A最高连招伤害:475+907.5+370*2+261=2122.5+261=2383.5伤害,R印记:2383.5*0.45=1097点伤害,加起来接近于3000的伤害,使得无论是什么AD看到劫都要退避三分,因此我们可以发现,劫是一个技能爆发非常高的AD刺客。

  ③ 根据情况选择天赋,不仅仅是雷霆

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  :雷霆是劫最广泛使用的一个天赋,能够增加前期对线的消耗能力,并且在六级后开大打完一套利用雷霆补充伤害来秒杀对手,相当于是前期一个迷你的暮刃。利用雷霆劫能最大化他的爆发伤害,并且保证大招的稳定伤害。不过雷霆到了中后期有个致命的弱点就是CD,即使你这套打完秒了人,在后15秒进入CD后这个天赋就基本没有用了,因此我们可以尝试一些全新的天赋,而不仅限于雷霆。

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  :风暴骑手就是这么一个“新颖”的天赋,但是使用这个天赋对你的伤害控制要求非常高,没有雷霆的伤害补充你面临的最大一个问题就是由于伤害计算失误导致没有击杀掉敌人,并且没有雷霆的爆发在关键时候容易被敌人抓住机会反杀(很简单,有的时候叠加了两个技能,也许第三个Q就能触发雷霆收割残血,而如果没有雷霆的话会因为损失这一点伤害导致敌人没死直接抓住机会反打技能全部进入CD的你)。

  当然骑手也不全是坏处,骑手最强大的点就是功能性。劫虽然有爆发,但是最怕打完一套后自己跑不掉,骑手的特性是在打完最大生命值30%后获得40%的移动速度加成以及75%减速抗性。而对于劫来说开大之后随便砸个技能都能造成30%最大生命值的伤害,随后配合幽梦一共60%的移动速度加成能够让他打完一套伤害后快速走人,在当前版本,尤其是团战中,劫多留下一秒都会陷入危险的境地。因此骑手能让他打完伤害后快速撤离战场,一秒钟也不拖,保证好自己还活着才能输出更多伤害。

  结语

  在6.9版本中劫将会成为一个非常热门的英雄,如果你想针对对面AD的话,就选劫“各种秒“,当之无愧的”版本公敌“。

 

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