排行榜
问题反馈
推荐:腾讯手游助手最新更新lol客户端下载
当前位置:下载首页 > 设计师谈守望先锋设计过程

设计师谈守望先锋设计过程

时间:2017-08-11 来源:52PK

  7月22号在Comic-Con2016的《守望先锋》座谈会上,James Waugh(故事及创意总监)、Michael Chu(资深设计师)以及Aronald Tsang(美术总监助理)讲述了新英雄 安娜" 背后的设计过程、以及相关故事。

  以下是其中一名出席者的座谈会内容节录:

漫展上:守望先锋故事座谈会一设计过程

  安娜

  安娜曾被视为全世界最强的狙击手,直到寡妇夺去了她的惯用眼。

  安娜现在是用非惯用眼来瞄准的。

  在杰克(士兵76)领导守望先锋期间,安娜是仅次于他的副指挥。

  但她却一直活跃于战场最前线,而且每夺去一条人命都会让她感到难过。

  在惯用眼失明后,由于抵受不住一直以来的良心责备,她决定退隐战场。

  在创造安娜这角色时,设计师的主要灵感来源是那些上了年纪的女性退役狙击手,以及包头巾的女士。

  安娜所披戴的,的确是阿拉伯妇女头巾(hijab)。

  虽然安娜的眼睛有办法替换和复原,但她拒绝治疗,因为这个伤痕对她意义非凡。

  她的生物步枪(图2)能同时治疗队友和伤害敌人的原理,有两种解释方法:

  1. 安娜的队友战斗前已经注射过特殊化学物,会与安娜的子弹产生特殊反应,造成治疗效果。

  2. 治疗和伤害用的是两种不同的子弹。

  安娜与他的伙伴

  这张照片(图3)是在游戏目前时间的20年前所拍的。

  换言之天使和麦克雷当时为17岁,托比昂37岁,安娜40岁,莱恩哈特41岁,

  杰克(士兵76)约35岁,莱耶斯(死神)约36岁,法拉约为12或13岁(他们的用词是刚踏入少年时期,12-13岁是从时间线推算出来的结论)

  拍摄这张照片的时候,麦克雷才刚加入黑暗守望没多久。

  照片最左手边那位鸡冠头男士,并不是守望先锋始创人之一的廖(Liao)。

  问答环节提及的内容

  以后会有更多短篇动画。

  也会陆续有更多电子漫画推出

  至今公开了的故事除了解释了一些谜团之外,同时也埋下了不少伏笔。最终这些伏笔都会真相大白,只是时间的问题而已,大家努力等吧。

  游戏本身并不完全印证整个《守望》的世界观,因此才能够让一些敌对角色在同队战斗。游戏内部分角色之间的交谈,纯粹是假设他们共同作战时会产生的反应而已。

  有很多既定的事实,我们开发者知道,游戏内的角色也知道,但向玩家公开这些资料的时辰未到。

  这包括:莱耶斯(死神)招揽麦克雷时发生的事情;黑暗守望早期的行动(漫画已准备好,但时辰未到啦),谁是法老之鹰的父亲,以及关于麦克雷如何失去一条手臂的两三事。

  天使并不是什么 老妖怪 不死身的邪恶人物。

  秩序之光的手臂的确是义肢。

  每个角色的义肢都反映了该人的一部分的个性。以下角色都装了义肢:托比昂、麦克雷、秩序之光、源氏、狂鼠。

  半藏那苗条的脚踝: 开发者开玩笑的说半藏应该去跟着查莉娅锻炼一下腿部肌肉。

  卢西奥的灵感是其他魔幻游戏的吟游诗人。

  暴雪目前的主力是多人模式,但单人剧情任务之类的不失为一个主意。暂时不能答应或确认什么,将来也不是没可能。

  插画小说:《守望先锋:第一次冲击 (Overwatch: First Strike)》会讲述智械危机的开端和灾情,以及守望先锋组织的成立。

  作品将会在11月以电子形式推出;而实体精装版将会与2017年4月推出。

热门推荐