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炉石传说中速猎人各单卡解读

时间:2017-08-18 来源:52PK

  本月第一次上传说,全程动物园打了四五颗星,剩下都是中速猎,4号打到4级,之后在2-4卡了两周,17号登上传说。我作为一个菜鸡能上传说说明了这套卡组的强度,相信大家也都可以利用这套卡组上传说。后面我希望先说说猎人的思路,再分析卡组。

中速猎人各单卡解读 中速猎上传说大型攻略

  为什么我先不说卡组,因为我觉得你先要了解猎人要怎么打,才能知道为什么有这么一套卡组,你才知道每张牌是做什么用的,你才能知道怎么打,单抄一套卡组是没有用的。

  先说说猎人的缺点,猎人的主要缺点有两个:

  第一是苟活能力差,猎人卡组有强力防守能力(不考虑强行骗解而是有护脸能力)同时价值足够满编的卡牌就四张,两张驯兽师和两张兽群,动物伙伴不算稳定,但是需要苟活的时候,两个都很难支持,因为费用太高,驯兽师不是个四费直接加起来的墙,兽群当防守卡时候说明场面压力已经很大了,而且单纯苟活赢不了,苟活还要反击,要不肯定你死,当你用猪解怪米莎做墙基本这把走远了,这只是场面,算对猎人比较好处理的一方面,因为猎人占据场面的能力还可以。更难应对的是法术,猎人好不容易占据了场面,火球寒冰箭闪电箭啪啪啪,走远,这种经历猎人玩家肯定多得是。

  第二,过牌能力。炉石主流卡组最差的之一,照明弹基本废掉,秃鹫不提,追踪术是好卡,但是有不稳定性,讲道理这张检索比较契合猎人,不过这卡不算一张很好的过牌,对动物园出来两个驯兽师一把弓或者对战士出一张兽群一张狮子,真的想死,我觉得能进入主流卡组的过牌卡也就能跟先祖知识比比,但是没办法,猎人没这张牌活不下去,猎人场面优先,卡手猎走不远。

  通过第一点可以看出,猎人想赢核心是进攻,防守是守不住的,中速猎的生命线是场面!你可以没有怪,但是对面铺开,你肯定崩盘。通过第二条,你卡手了或者丢了场面很难翻盘,因为你过不到牌,所以你的核心思路就是合理利用每一张牌抢场面,能占场赖场都是神卡,如果没有这种卡你又需要填补费用,输出高的,死前能缩短战斗进程,就是次选。

中速猎人各单卡解读 中速猎上传说大型攻略

  现在分析卡组了,中速猎卡组其实可以有很多变动,有20张牌是不可动的,剩下10张可以调整,我们一张一张分析。

  1费

  1. 一张追踪术,不可替换!前面说这张卡不算好过牌,但是猎人卡组缺它胜率绝对下降,前面说过,猎人卡手崩,场面丢崩,过牌体系一塌糊涂,一张追踪术无论防止卡手还是帮你后面更好的抢场面都是很有必要的,有狮子加兽群这么恶心的情况,但是价值大大高于缺点,你就当牌库沉底吧,玩猎人卡手过没有?带它不会更卡手,这一条就值得进卡组。后面的1费都比不上这张,统统不是必要卡

  第二张追踪术,不带恩佐斯的猎人是没有后期的,追求极致的不卡手

  2蝙蝠,可带一张或两张。讲道理,真空条件下很一般的一张一费,前期异能很不稳定,后期异能忽略不计,也解决不了猎人的站场问题,但是一费曲线最好有啊,猎人就这个最靠谱,为啥?动物,这才是真实异能,猎人家的的户口本,跟英超的英格兰国籍一样。这张卡对不同职业效果差别很大,打法贼基本没用,打德可以应对一下小树苗和拖一拖德的节奏。对术战效果很好,动物园很好理解,为啥,打动物园多下一个是一个,对战士,就是骗斧子的,斧子砍它能保护你后面的随从,这条真心很关键。内战之王,内战一费蝙蝠对面没有赢一半。所以总体看契合环境,可以带。中期可以填补费用,比如三宝前猛铺一拨的时候好下,后期基本是鬼抽,主流卡组摸一打一最差随从之一,所以我选择带一张

  3搜寻猎物,可带,灵活,后期有一定作用比蝙蝠好一点,不过作为一费下的东西很差,战士都不爱砍你,我觉得猎人的中后期比他好用的有的是,而不是太合格的一费怪,不太好

  二费

  1.雷象,无脑满编。雷象有 两个不可或缺的价值。一是过牌,说实话雷象过牌能力不怎么样,中速猎整体曲线偏低,对多数卡组赢面也就三成,也就对动物园赢面大点,可是猎人打动物园狮子有多无力大家也知道。但是前面说了,猎人的过牌体系实在太差了,那一点点赢面就有价值。第二个优点完全就是环境需要,针对战士。这版本打战士总觉得很难,你用战士发现虽然他很强可也没把别的职业都打成T2,其实战士强在T1卡组太多了,没法针对,你看猎德法基本知道对面什么牌,战士你根本不知道那是什么东西,雷象有很大几率帮你确定对面是什么卡组,前期确定战士卡组,这个功能全炉石主流卡组就此一家。雷象也有缺点,屁股太小还不得不满编,猎人前两费站场弱罪魁祸首

  2蟾蜍,至少一张,可以两张。两费场面上怪更多,蛤蟆就算直接下异能实际效果不如蝙蝠,蛤蟆的异能基本也就是个伏笔,异能被蝙蝠异能爆那和白板也差不多了,蛤蟆的价值一样在于动物身份,驯兽师一人得到鸡犬升天。血少不能不带,猎人前期占场差罪魁之二

  3火焰杂耍者。异能比蝙蝠蟾蜍好一点,因为战吼触发权在自己,蝙蝠蟾蜍第一回合不能动,第一触发权在对手手中,不过这个异能谈不上好,火焰杂耍者更好的价值是三血,前期猎人能用的卡里能跟动物园一换二能力稍微好一点的卡,不是必须,不过我上传说的卡组带着

  4末日,环境卡,打快攻前期能摸到很好,打慢速价值屈指可数,比如空场七费压双子这种可能一只手都数得过来,看环境,月初动物园少,不好用,月中会玩的战士上传说动物园越来越多,还不错

  5冰冻陷阱,可带。猎人卡手崩,这可以帮你拖一拖节奏,中速猎当回合下的怪越大越厉害,费用二和三差很多,两费软解是价值,印记费用更低,不过前期猎人站不住时候这个不好配合,后期猎人交换很多时候不亏不需要

  6快射,这张卡带一张两张都可以,我觉得他和弓很多时候有一些类似的地方,这两个加起来带三张比较合适,再多容易卡,具体怎么带看自己爱好,我个人觉得快射费用更低更灵活,就是我之前说的,猎人下的怪越大越强,不过弓可以发挥两回合,下回合下更大的怪,我选择两张快射一张弓你调整也可以。

  7飞刀,不太契合中速猎,中速猎是下当回合最大的怪最好,飞刀是怪越多越好。飞刀放狗是combo,combo都是脸黑的人不能指望的,我就脸黑

  8爆炸陷阱,不可控,而且猎人苟活不行,对面打你脸时候已经很难了,就对动物园很好,可是我连着被几个动物园拖回合解我怪等阿古斯,顺便刷斩杀,照样拍我,就不带了

  三费

  1腐肉虫,一张是神卡两张我带过强烈不建议。三费25白板,如果不是猎人卡基本进步了任何构筑。作为中速猎却是前期核心之一。原因有三:一,五血,猎人有能占场的东西了!中速猎最关键的场面开始有了!二,动物,户口本啊,驯兽师第一小弟。三,费用,三费如果四费接驯兽师,四费回合场上一个47嘲讽,五费46嘲讽熊德有多恶心大家都知道,如果你造出来场面爆炸。为什么就一张?后期拿到一个两攻怪,都没人理你,就算需要打你,后期五血也不难打了。

  2.强风射击,可以不带,但是除了打战贼骑没太大用,打别人都很好。这是一张正经的解场卡,比末日稳定,我这人玩起来容易卡手,你要是手特顺,这张一点用没有,但这是这套卡组中抢回场面的唯一手段。内战对面放下两个雷象你啥也没有的时候没有这个你基本已经走远了,我们可以看看2血的常见随从都有什么(1血太弱,狗都能解掉),雷象蛤蟆镜像哀绿女巫飞刀烈焰小鬼黑市摊贩还有阿古斯架起来的各种1血等等等等,作为一个中速猎,上面任意一个你解起来都很恶心吧?这些都是狗解不掉又攻击高的,经常是鹰角弓的猎物,不过上述很多都是高攻低血,弓又不能时时在手,所以是一张挺好的牌,恐鳞放狗都是打1,火陷阱又不是那么稳定。最后我说句实话这张我拿进来核心就是为了对付镜像,讲真,月初战士多术士少但是都是老司机,我基本打不过,术士在月中的环境下我觉得我能打到55开。而法师才是真正的父子局,我基本没赢过,而且多数是根本看不到一点希望的吊打,当然有了这张也不一定能抽到,不过我实在是被法师恶心死了

  3.鹰角弓,三费解两最多到3血的怪,跟上个版本比陷阱少了还要手动挂,弓加数量很难,但依然强悍,就是它和快射有一些重复的地方,我这套法术不少,这两张卡满编到四个容易卡,我一般带三个,我觉得你怎么带都可以,我是觉得我这套卡三费曲线有点多,有时起手满手三费,就去掉了一张弓

  4致射,必带一张,两张也可以,硬解,猎人有了场面最烦出来个大屁股墙,这个很能解决问题,我本来带两张的,但是我在自己的卡组去掉五费上了张女王,原因后面说,有了女王再两张致射就不是太好了,主流不带女王应该带两张致射的。因为前期抢节奏时候经常需要一张比如解36嘲讽龙,42圣盾,紫罗兰等等,后面再出双子大树螺丝等等你就要崩溃了。

  四费

  寄生饿狼,满编。理论上这张卡不是很能打,可以对比德鲁伊的泥潭守护者,跳费泥潭433本身对场面影响很小,狼和泥潭身材一样,人家要是不管自己也没啥战斗力,狼的优势从此是猎人基本站住场了,狼不管很弱,想解还不好解,有驯兽师存在猎人野兽都是爷狼下了驯兽基本可以保证架起东西了

  五费

  五费几张卡我想放在一起说,包括牧羊老虎科多犀牛,我最后二级冲传说这几张都踢了换的女王,我觉得除了牧羊其他几张差不多,用哪个看你自己需求。牧羊人最差,缺点是五费前如果你手不顺猎人没法占场,五费33基本没的下,猎人不怕不够顺,不需要扩大优势的卡。

  这是我的卡组,不代表中速就该这样,8楼是中速猎必须的卡牌,很难替换,别的都可以调整

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