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LOL英雄联盟S6第五六周数据统计报告 各赛区差异

时间:2016-03-07 来源:互联网

  一、前言

  本文统计了目前五大赛区使用6.3版本的部分数据,让观众了解到这个版本的一些侧重点以及不同赛区的风格差异,为接下来的IEM国际赛做观赛准备。

  二、总BP率排名

  这里统计的分别是6.3版本和之前版本BP率占据前十的角色,从这其中我们可以快速了解到版本的变化:

  紫底为新上榜的角色:第三名的奈德莉、第五名的寇格魔、第七名的古拉格斯、第十名的菲欧娜

  需要特别讲的一点是,菲欧娜崛起的原因是由于瑞兹的彻底消亡,从而顶替上来作为发育Carry型上单的首选,与她本身的改动没太大关系。

  红底为掉出榜单的角色:原第六名的瑞兹、原第七名的波比、原第八名的伊莉丝、原第九名的葛雷夫

  可以发现这都是原本排名比较靠后的角色,其中要提到的是伊莉丝,她是唯一一只不仅没有受到大的削弱,而且还因为AP打野刀而受到BUFF的角色,只不过大部分的风头都被奈德莉和古拉格斯抢走了。

  其他如波比、葛雷夫,虽仍陆续有登场机会,但胜率已大不如前;至于大魔王瑞兹,则处于彻底消亡的状态,叫人唏嘘。

  三、BAN角排名

  这个部分可以帮助我们了解到,6.3版本中各赛区重视的角色分别是哪些:

  橙底部分为同时上榜五个赛区的角色,分别是卡莉斯塔、露露和刚普朗克三只。

  卡莉斯塔获得4次前三名,1次后五名:在EU和LCK位列第一、LMS位列第二、NA位列第三、LPL位列第七;

  露露获得4次前五名,1次后五名:在LPL和LMS位列第一、EU位列第二、NA位列第四、LCK位列第九;

  刚普朗克获得4次前五名,1次后五名:在LPL位列第二、EU位列第三、LMS位列第四、LCK位列第五、NA位列第六。

  蓝底部分同样为五个赛区都有同时上榜的角色,只不过他们都是新上榜角色,分别是寇格魔和奈德莉。

  寇格魔获得4次前五名,1次后五名:在NA和LCK位列第一、LPL位列第三、EU位列第四、LMS位列第七;

  奈德莉获得4次前五名,1次后五名:在NA位列第一、LMS位列第二、EU位列第四、LCK位列第五、LPL位列第七。

  黄底部分为同时上榜四个赛区的角色,仅菲欧娜一只,没有在LMS上榜,原因不难理解,因为LMS不偏爱上单Carry。

  菲欧娜获得2次前五名,2次后五名:在NA位列第四、LPL位列第五、EU位列第七、LCK位列第九。

  红底部分为特定赛区的独有角色,分别是古拉格斯和巴德。

  LPL第四的古拉格斯,BAN率为43%,因为他本身和AP打野刀的同时BUFF,让他再次回归赛场,但大部分赛区都把BAN位留给了奈德莉而不是这位肥宅,或许这和LPL没有太多Carry型打野有关。

  LCK第一的巴德,BAN率为75%,这是我一直都很推崇的辅助角色,因为他不断地被BUFF,他的大招非常适合远距离抓单,是Madlife近期的代表角色。

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  四、首抢角排名

  这个部分,不同于那些永远出不来的大魔王们,我们可以看到实际比赛中,统治各赛区的角色都有哪些:

  橙底部分为同时上榜五个赛区的角色,分别是卡莉斯塔和亚利斯塔。

  在前面的两项数据我们已经知道,卡莉斯塔BP率为99%,仅一场比赛没出镜,同时BAN率除了在LPL获得第七名外,在其他四个赛区都为前三名;而这里我们看到,在LPL她的FP率为52%,位列榜首,非BAN必抢的待遇,完全证明了她是6.3版本最OP的角色。这只角色的最大问题不在于她的伤害,而是她能做到太多事情了。

  亚利斯塔,前几个版本非BAN必抢的角色,6.3版本BAN率大幅下降,主要原因不在于他本身的削弱,他稳定的WQ闪强开,对于多脆皮的双AD阵非常致命;但目前随着6.3版本双AD阵的式微,一些坦克角色的回归,让他变得没那么致命。而尽管如此仍然是各赛区最热门的首抢角色,FP率稳定在各赛区前三。

  黄底部分为同时上榜四个赛区的角色,仅库奇一只,没上榜的赛区为LMS。

  五、登场率(角色热度)排名

  橙底部分为同时上榜五个赛区的角色,分别为亚利斯塔、卢锡安和伊莉丝。

  亚利斯塔已经是老面孔了,目前在6.3版本仍然稳定占据五个赛区的前五,但胜率已不同往日,仅在LMS胜率为78%,其余赛区胜率均在50%以下,最低甚至达到25%(NA区),对于一个如此高BP率的角色来说,这样的胜率明显是不达标的。

  卢锡安,MF被大削后的对线型AD,从数据上,他的表现有点超乎想象,最高胜率75%(LCK区),最低胜率为50%(EU区),不仅是LPL和LCK的最高胜率角色,还占据其他三个区登场率的前二。在接下来的6.4版本中,随着EZ的削弱,我相信下路卢锡安vs卡莉斯塔会变成固定的选项。

  伊莉丝,自从在5.14版本中,她的E技能晕眩时间从1秒BUFF到1.6秒后,就一直没有淡出过赛场;而这次受到AP打野刀BUFF的三只角色中,古拉格斯消失过几个版本,部分谨慎的队伍不会马上启用他;奈德莉则是彻头彻尾的Carry型打野,不可能适合所有队伍阵容;所以蜘蛛女皇就顺利成章地登上了最热门打野角的王座,但我认为尘埃落定后,古里格斯会是最强力的选择。回到数据本身,6.3版本的伊莉丝,最高胜率为71%(LCK区),最低胜率为22%(EU区),大起大落,除了LCK区登场率为第二外,其他赛区都为后五名的位置,而LCK区正是以谨慎的风格闻名天下的。

  黄底部分为同时上榜四个赛区的角色,分别为库奇、波比、肥宅格斯和肥宅鲁斯。

  库奇,可中可AD的Flex Pick角色,实际上多为中路位;最高胜率75%(LCK和NA区),最低胜率50%(LPL区),可以发现6.3版本的削弱并没有阻止他的攻势,仍然是值得重视的角色。

  波比,同样是6.3版本遭到削弱的角色,但她的日子显然不好过,登场率基本在后五名,最高胜率仅为及格线的50%,而且还是在最为热门的LPL区,最低胜率为25%(LCK和NA区);仅凭这些还不能断定波比不能上场了,因为她是一只很靠操作的角色,她的表现好坏,很大程度要依赖于选手。

  肥宅格斯,6.3版本大幅加强的角色,登场率在LMS以95%夺得榜首,在EU和NA位列前五,虽然在LPL区位列第八,但基于他在LPL的超高BAN率,这样热门已经非常夸张,而前面已经说了,谨慎出名的LCK区不会轻易启用新角色,所以没有上榜。最低胜率为38%(NA区),但在其他赛区都为55%以上胜率,最高胜率为67%(LPL区),对于一个新上榜的角色而言,绝对是统治级的表现。

  肥宅鲁斯,可上可辅助的Flex Pick角色,实际上多为上路位;没有任何改动,为了Counter双AD而回归的坦克角色。没有在LCK上榜,这不奇怪,因为那里是菲欧娜的天下;登场率比较靠后,最高登场率为55%(EU区),最低登场率为35%(NA区),不过胜率同样值得留意,除了在LMS区的最低胜率33%外,在其他赛区都为55%以上胜率。

  六、值得留意的角色

  这个部分,我希望来聊聊一些给观众留下深刻印象,但是又没有出现在上面排名的角色。

  被削弱的角色

  葛雷夫,6.3版本出场14次,6胜8负,其中7次作为上单位出场。由于AP打野的风头正盛,很难出现非要他打野的局面;尽管胜率不算太糟,但接下来我们可能要在上路或者AD位才能看到这位纯爷们了。

  刚普兰克,6.3版本出场21次,9胜12负,13次上路8次中路。一直被削弱的不健康角色,6.3版本上调了大招的CD,Riot很喜欢通过削弱角色的长处,来达到彻底毁掉这只角色的目的,而不是突出他的短处;这里的船长已经展现出非常明显的疲态了,但在6.4版本船长还会再次大幅削弱,相信6.3会是他的绝唱,之后他就会继续和瑞兹待一起了,在倒数胜率榜上。

  重新登场的角色

  拉姆斯,6.3版本出场11次,8胜3负,皆为上路位;职业赛场上的首位使用者为KT的Ssumday,当时版本为6.2。和下面的石头人一样,为了对付双AD阵而回归。胜率非常不错,值得进一步观察。

  墨菲特,6.3版本出场13次,5胜8负,皆为上路位;一直都断断续续有出场的角色,但效果总是不太理想。

  兰博,6.3版本出场5次,1胜4负,皆为打野位;职业赛场上的首位使用者为KT的Score,当时版本为6.2。我认为这只角色非常不错,前期打野不伤,能够保持相当可观的血量,强势期来得早,有希望取代奈德莉的地位,只是目前还需要给选手们一段时间去熟练掌握。或许让Marin转打野?

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  拉克丝,6.3版本出场6次,3胜3败;职业赛场上的首位使用者为KT的Score,当时版本为5.24(KT真是个神奇的队伍)。和下面的基兰一样,是因为霜后宣言的BUFF而得以出场,再加上6.3版本寇格魔的回归,更需要这种有保护能力的中路出现,

  基兰,6.3版本出场8次,3胜5负,皆为中路位;常见于LCK和LMS区,职业赛场上的首位使用者为AHQ的Chawy,当时版本为5.24。角色性质类似于拉克丝,属于保护型中路,但是会更好打刺客一些。

  索拉卡,6.3版本出场6次,4胜2负。和下面的珍娜一样,常见于NA区,随着寇格魔的回归,保护型的辅助也会得到更多的出场机会。

  珍娜,6.3版本出场7次,4胜3负。

  七、红蓝方胜率

  LPL蓝红方胜率为29:71,红方领先42%;

  LCK蓝红方胜率为75:25,蓝方领先50%;

  LMS蓝红方胜率为50:50,非常平衡;

  EU蓝红方胜率为60:40,蓝方领先20%;

  NA蓝红方胜率为45:55,红方领先10%;

  6.3版平均蓝红方胜率为48:52,红方领先4%;

  上个版本蓝红方胜率为51:49,蓝方领先2%。

  实际上红色方的总胜率还要再高些,因为LCK目前的比赛样本较少,不足以作为有效参考。

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  八、场均击杀数

  6.3版本平均的场均击杀为23.6个。

  LPL场均击杀26.3个,是战事最频繁的赛区;NA场均击杀24.4个,同样高于标准线。

  EU场均击杀23.6个,和标准线一模一样。

  LCK场均击杀18.3个,是最兵不血刃的赛区;LMS场均击杀22.2个,同样低于标准线。

  九、比赛结束时间

  6.3版本平均有27%的比赛是在30分前结束,45%是在30-40分之间结束,28%是在40分后结束。

  LPL的比赛有19%是在30分前结束,48%是在30-40分之间结束,33%是在40分后结束;属于比赛时长较久的赛区。

  LCK的比赛有50%是在30分前结束,25%是在30-40分之间结束,25%是在40分后结束;属于比赛时长很短的赛区。

  LMS的比赛有35%是在30分前结束,45%是在30-40分之间结束,20%是在40分后结束;属于比赛时长较短的赛区。

  EU的比赛有5%是在30分前结束,60%是在30-40分之间结束,35%是在40分后结束;属于比赛时长很久的赛区。

  NA的比赛有40%是在30分前结束,35%是在30-40分之间结束,25%是在40分后结束;属于比赛时长很短的赛区。

 

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