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LOL英雄联盟S6新英雄烬详尽分析 lol新英雄烬攻略

时间:2016-03-09 来源:互联网

  由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注辅助30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有相当一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。

  技能机制&英雄介绍:请自行百度,官方视频讲解得很详细了。

  英雄优势:

  1.技能范围广

  2.额外AD高得吓shi人

  3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间

  4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动

  英雄劣势:

  1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)

  2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的视频,然而这只存在于视频里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。

  3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。

  4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极限距离和贴身距离的W非常容易空。

  已知BUG/缺陷:

  1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。

  2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。

  3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。

#p#副标题#e#

  关于英雄分路(ADC还是中单):

  目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:

  1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。

  2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。

  从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。

  当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。

  英雄搭配:

  烬的T1辅助是锤石、布隆、泰坦、女坦、莫甘娜(虽然泰坦更多出现在上路)

  T2有机器人、婕拉、娜美、琴女、索拉卡、风女、牛头

  T3有巴德、塔姆、拉克丝、火男、露露

  T4是其他

  T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾 先后手

  T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。

  T3的辅助其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;露露放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。

  技能加点

  试过主Q主W主E,平时习惯主Q

  我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下

  Q:曼舞手雷

  法力值消耗:30/35/40/45/50

  冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

  造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。

  主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。

  W:致命华彩

  法力值消耗:50/60/70/80/90

  冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)

  对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。

  禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高

  主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。

  (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)

  E:万众倾倒

  法力值消耗:40/45/50/55/60

  冷却时间:2秒

  每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。

  陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆

  对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害

  主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。

  另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面辅助走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。

 

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